ZIGZAG강의중 Start를 Coroutine으로 사용하는 이유가 무엇인가요?
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안녕하세요! ZIGZAG 강의를 보던 중 GameController 스크립트와 PlayerController 스크립트에서 IEnumerator로 Start 함수를 사용하는 데, 일반적인 void가 아닌 IEnumerator로 선언하기에 사용하는 이유가 무엇인지 궁금해 질문을 남깁니다.
해당 스크립트들에서 Start를 Coroutine으로 선언하는 특별한 이유가 있을까요??
Câu trả lời 1
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안녕하세요.
유니티에서 Start() 메소드는 IEnumerator를 반환 값으로 사용해 코루틴으로 호출할 수 있도록 제공합니다.
아래 두 코드는 완전히 동일한 실행을 하기 때문에
만약 여러번 호출되기 때문에 BeforeGameStart()와 같이 메소드를 만들어야 하는게 아니라면
Start()에서 코루틴으로 처리해도 무관하기 때문에 영상에서는 Start를 코루틴으로 처리했습니다.
private void Start()
{
StartCoroutine("BeforeGameStart");
}
private IEnumerator BeforeGameStart()
{
// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}
private IEnumerator Start()
{
// 마우스 왼쪽 버튼 클릭하면 게임 시작 처리
}
StageController
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