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2021.10.01
크로스헤어 문제
저... 해결했습니다! Move()함수에 있는 _velocity를 함수안에다 놓지말고 젤 위에 작성해서 스크립트 내에서는 얼마든지 사용할 수 있게 한다음 MoveCheck() 함수를 void MoveCheck() { if (!isRun && !isCrouch && isGround) { if (velocity.magnitude >= 0.01f) isWalk = true; else isWalk = false; theCrosshair.WalkingAnimation(isWalk); lastPos = transform.position; } } 이렇게 위에 보이는 것처럼 적으시면 됩니다. 전 위치와 지금 위치의 거리를 이용하는 것이 아닌 속도를 이용하는 방식이죠. 그럼 도움이 됬으면 좋겠군요!
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2021.09.28
크로스헤어 문제
안녕하세요. 저와 같은 문제를 격고 있는 사람이 많은 것 같군요.ㅠㅠ 저 같은 경우에는 아예 큰 결심을 하고 처음부터 다시하고 있어요. 하.... 예전에 했던 데까지 가는데 시간이 좀 걸릴 것 같아요.ㅠㅠ
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2021.06.06
기본에셋이없어요!
안녕하세요. 기본에셋은 '학습하기'버튼 말고 따른데눌러보시면 에셋다운로드하는 곳있는데 그거 다운받아서 다운받은거 유니티 프로젝트창 에다가 드래그해서 놓으시면 되요. 돔이 됬으면 좋겠네요.ㅎㅎ (사진)여기서 바로학습 말고 저 그림 누르시면 (사진)이런 창이 하나 보일건데 이거 다운받으시면 됩니다.
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2021.04.02
크로스헤어 문제
안녕하세요. 저와 똑같은 상황을 격고 계시군요ㅠㅠ 저 오류때문에 애니메이션도 실행이 재대로 안돼는 것 같습니다. 그리고 또 엄청 많은 오류를 겪고 있는데 해결이 안돼요ㅠㅠ
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질문&답변
2021.03.22
크로스헤어 문제
전체코드:(HUD) using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ; using UnityEngine . UI ; public class HUD : MonoBehaviour { [ SerializeField ] private GunController theGunController ; private Gun currentGun ; [ SerializeField ] private GameObject go_BulletHUD ; [ SerializeField ] private Text [] text_Bullet ; // Update is called once per frame void Update () { CheckBullet (); } private void CheckBullet () { currentGun = theGunController . GetGun (); text_Bullet [ 0 ]. text = currentGun . carryBulletCount . ToString (); text_Bullet [ 1 ]. text = currentGun . reloadBulletCount . ToString (); text_Bullet [ 2 ]. text = currentGun . currentBulletCount . ToString (); } }
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