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매치메이킹 질문
답변 감사합니다.
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매치메이킹 질문
[게임 서버 N개]라는 것이 동일한 아이피에서 포트만 달라도 한서버로 보는 것이죠?
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리스너 코드 무반응
그렇군요 ㅠㅠ 일단 콘솔에 출력되는 로그는 한개도 없네요... try를 감싸도 (사진) 이 환경문제는 구글링이나 커뮤니티에 물어봐도 정보가 없더라구요. 정 안되면 윈도우로 넘어가야하겠죠?..
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리스너 코드 무반응
파트4마지막소스는 안되네요.. 파트7은 분명 잘되는데.. dns 부분을 아이피주소를 적는걸로 변경해봐도 안됩니다 해결방안이 없는건가요?
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리스너 코드 무반응
제 환경은 mac이긴한데 파트7 마지막소스와 클라연결테스트(게임멀티플레이어이동)를 다운받아서 해봤는데 이거는 잘되더라구요 서버는 Listening... 이거 출력말고는 가만히 있고여 클라는 connected 문구 하나 출력말구는 반응이 없습니다.
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리스너 코드 무반응
소켓프로그래밍2를 할때도 string ip = "127.0.0.1"; int port = 7777; IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse(ip); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, port); 이런 코드를 쓰고있었습니다 메일 보내드렸습니다.
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소켓과 세션
세션은 그럼 유저(클라)한명이 서버에 데이터를 보내주면 세션이 자동으로 한개씩 생기는건가요?
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소켓과 세션
간단한 문자열을 일대일로 소통할때는 클라소켓하나 서버소켓하나 총두개의 소켓으로 데이터를 주고받을수있지않나요? 이때도 대리인개념이 적용되나요?
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맥북 솔루션로드실패
정말 감사합니다! 권한 문제였어요 다운로드파일에 권한이 적용되어있지 않더군요. 환경문제가 생각보다 쉬운문제해결이 아니였군요...여러가지원인이다보니.. 검색을 저렇게 하는거였군요 하나 또 배워요!
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유니티 빌드
요즘 쓰이는 유니티 버전은 어떤건가요?
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