소개

게임 디자인에서 적절한 표현의 힘

프레젠테이션은 게임을 판매할 때 가장 큰 초점이 되는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 바로 여기에서 게임 디자인의 진정한 힘을 알아보세요.

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프레젠테이션이 비디오 게임을 더욱 매력적으로 만드는 방법

'게임플레이는 왕이고 나머지는 부차적'이라는 속담은 사실이지만 다른 모든 것의 중요성을 약화시킵니다. 프리젠테이션은 게임을 예쁘게 만들거나 판매 가능하게 만드는 역할을 할 뿐만 아니라 플레이어가 다시 돌아올 가능성이나 자신의 경험을 즐겁게 기억할 가능성에 영향을 미치는 요소이기도 합니다. 좋은 게임은 훌륭하지만 프레젠테이션이 풍미를 더해줍니다.

게임의 표현 가능 정도에 영향을 미치는 네 가지 범주가 있습니다. 그들은 외모, 플레이어의 느낌, 플레이어가 계속 플레이하도록 동기를 부여하는 요소를 다룹니다. 이러한 범주는 즉 다음과 같으며 이것이 중요한 이유는 다음과 같습니다.

사용자 인터페이스 및 접근성 기능

환경, 메뉴, 게임 설정 등 다루기 힘든 요소들은 모두 소위 '사용자 경험(UX)'에 영향을 미칩니다. 이 범주에 부응한다는 것은 플레이어가 게임 콘텐츠를 제대로 즐기기 위해 어떤 종류의 도움이 필요한지 이해하는 것을 의미합니다.

길을 잃지 않도록 퀘스트 마커를 추가하거나 음성 대사에 자막을 추가하는 등 이를 어떻게 표시할지 결정해야 합니다. 의 온라인 슬롯과 같은 반복 가능한 게임 스테이크 반복 가능한 작업으로서 재미있어야 하기 때문에 이에 더욱 의존합니다. 그렇지 않으면 지루함을 싫어하는 플레이어를 단념시킬 위험이 있습니다.

UX는 게임플레이 루프를 만들거나 깨뜨릴 수 있으며 거의 ​​항상 더 단순할수록 좋습니다. 그렇기 때문에 사람들은 지루한 일을 현실적으로 만드는 몰입형 게임에 대해 많은 불만을 토로했습니다. 액션을 단순화하면서도 몰입도와 참여도를 높이는 것은 어려운 균형이며 여기에는 예술이 있습니다.

시각적 요소

게임의 모습은 게임을 비교할 때 가장 쉬운 점 중 하나입니다. 뛰어난 그래픽과 기억에 남는 아트 스타일로 깊은 인상을 주기 쉽기 때문입니다. 그러나 색상, 모양 및 애니메이션은 모두 게임 플레이에 영향을 미치는 요소이기 때문에 이는 게임 플레이의 중요한 부분이기도 합니다.

비디오 게임에서 좋은 시각적 디자인의 비결은 게임플레이 요소를 얼마나 적절하게 전달하는지에 있습니다. 플레이어가 화면에서 보는 것은 어떤 자산, 도구, 위험, 다루기 힘든 요소가 있는지 쉽게 전달해야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 혼란스러워하고 끔찍한 경험을 하게 될 것입니다.

그러나 시각적 표현도 게임에 풍미를 더해줍니다. 아름다운 경치는 보는 것만으로도 만족스러울 수 있고, 애니메이션이 화려할수록 초능력은 더욱 인상적일 수 있습니다. 맞춤 설정 게임에는 플레이어의 창의성을 충족하는 재미있는 장식 요소도 있어야 합니다. 이 모든 것들은 비디오 게임을 인터랙티브 판타지만큼 매력적으로 만드는 요소 중 일부입니다.

악보 및 오디오 신호

비디오 게임에서 음악은 그 효과가 미묘할 것으로 예상되기 때문에 간과되기 쉽습니다. 이는 게임 내 몰입감을 더욱 높여주며 일반적으로 기억에 남는 경험을 만드는 데 필요한 전부입니다. 하지만 적절한 순간에 적절한 악보를 추가하는 것은 어려운 일입니다. 왜냐하면 적절한 평가와 개선을 위해서는 높은 기술이 필요한 예술적 요소이기 때문입니다.

반면에 오디오 신호는 훨씬 더 눈에 띄고 플레이어에게 깊은 인상을 주기 쉽습니다. 플레이어 상호작용에 대한 피드백으로 등록할 수 있는 음향 효과 및 캐릭터 음성을 말합니다. 따라서 오디오 신호는 플레이어가 수행한 작업이 도움이 되었는지 또는 수행하려는 작업에 해로운 지 전달하므로 게임플레이 경험에도 영향을 미칩니다.

악보와 오디오 신호가 결합되어 비디오 게임에 몰입할 수 있습니다. 성공할 수도 있고 실패할 수도 있지만, 일을 하면 게임에서 가장 기억에 남는 경험을 만들어냅니다. 오늘날까지도 사람들은 수십 년 전에 플레이했던 장면에서 비디오 게임의 음악이 어떻게 눈물을 흘리게 했는지에 대해 여전히 떠들고 있으며, 최근 몇 년 동안 그 노래가 종종 되살아나고 있습니다.

글쓰기와 서술

일반적으로 비디오 게이머는 게임 플레이와 경험을 위해 존재한다고 믿어집니다. 스토리는 예상되지만 중심을 잡아야 할 요소는 아닌 경우가 많습니다. 대부분의 게임은 최선의 방법으로 재미 있고, 매력적이며, 다시 플레이할 수 있고 종종 어리석은 게임을 의미하기 때문에 이는 사실입니다. 그러나 스토리는 아무리 미묘하더라도 사용자 경험에 요소를 추가할 수도 있습니다.

스토리는 비디오 게임의 설정에 캐릭터를 추가합니다. 순전히 탐험하는 세계를 설명하기 위한 것일 수도 있지만 수집 가능한 단서와 환경 단서. 는 지속적인 인상을 남길 수 있습니다.

이 목록의 다른 범주와 달리 내러티브는 게임 플레이에 근본적으로 영향을 미치지 않습니다. 그러나 이는 특정 게임플레이 요소가 존재하는 이유에 대한 기초가 될 수 있습니다. 해야 할 일은 내러티브를 사용하여 몰입도 문제를 해결하고 플레이어에게 게임 규칙을 받아들일 이유를 제공하는 것입니다.

글쓰기가 모든 유형의 게임에 유용하지는 않지만 사람들이 감상할 수 있는 개성을 더할 수 있습니다. 그렇기 때문에 슬롯 게임이 많이 있습니다.말뚝 슬롯이 기본적으로 모두 동일한 플레이 스타일을 가지고 있더라도 다양한 테마를 탐색하십시오. 테마는 다른 게임이 같은 장르의 다른 타이틀과 마찬가지로 서로 차별화하는 데 도움이 됩니다.