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Part3 1강 레포지토리에서 플레이누르면 BluePrint쪽에서 에러가 발생하는거같습니다.
프로젝트에 Infinite Blade 관련 에셋이 없어서 발생하는거 였네요 ㅠㅠ 프로젝트에 관련 에셋 넣어서 해결했습니다! (영상 2분30초)
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질문&답변
GetAuthGameMode를 통해 IABGameInterface를 캐스팅하려는 문제
저도 같은 이슈가 발생해서 좀찾아보고있는데Wolrd.h에서 class GameMode같은 전방선언이 많이 되어있어서 실제 cpp파일에 .h의 내용이 들어가기전까지는 파생클래스를 확인할수없어서 생기는거라고하네요... 좀더 자세하게 확인해봐야겠지만 헤더 내용을 추가하는것과 UObject*로 한번 캐스팅해서 사용하는것중에 GameMode.h같은경우에도 교수님이 말씀해주신것처럼 엔진베이스헤더라 문제는 없을거같고 UObject*로 한번 캐스팅해서 사용하는것도 Interface사용하는 취지에는 맞을거같고... 고민이네요
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