애니메이터의 파라미터는 종속인가요?

미해결질문
수달 프로필

A 캐릭터와 B 캐릭터 (서로 다른 종류의) 가 있을 때, A의 애니메이터와 B의 애니메이터는 서로 다를텐데, 그럴 때 애니메이터의 파라미터는 A와 B가 완전히 별개로 세팅 가능한가요?

A의 애니메이터 컴포넌트는 t_shoot이 있는데, B의 애니메이터 컴포넌트에는 t_shoot이 없고, t_attack이 있다던가...

그리고, 저렇게 트리거/불리언의 이름으로 검색하면 파라미터가 많아졌을 때, 문자열 검색을 하느라 분명히 문제가 많이 생길텐데, 이름의 문자열이 아니라 해시나 enum으로 접근가능하도록 하지는 못하나요?

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