안녕하세요 Rookiss입니다.
1. [신규 커리큘럼 관련]
[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문 강의가 오픈되어 공유 드립니다.
이번 강의는 UE5 시리즈의 두 번째 강의입니다.
복잡한 언리얼 엔진 기능을 최소한으로 사용,
오로지 블루프린트를 이용해 게임 컨텐츠를 만드는 것에 초점이 맞춰져 있습니다.
제가 게임 공부를 처음 하던 시절 많은 도움이 되었던 여러가지 팁들을 많이 담기 위해 노력했고,
블루프린트와 엔진 기초 사용법에 자연스럽게 친숙해질 수 있도록 구성이 되어 있습니다.
2. [멘토링 관련]
두 번째 소식은 멘토링 관련 소식입니다. 이전에 공유드린 대로, UE5 시리즈 외에
- 유니티 인디 게임 입문 ('찐' 입문자가 유니티 2D 인디 게임 개발을 할 수 있도록)
- 게임 프로그래머 취업의 정석 (일반 오프라인 학원 1년 과정)
~를 준비하고 있습니다.
위 내용들은 추후 오프라인 서적으로도 집필될 예정이라,
특별히 커리큘럼 제작에 신경을 쓰고 있습니다.
사실 강의를 만들 때 가장 어려운 부분은,
저한테는 이미 너무 당연한 내용들이라
이것이 처음 배울 때 어려울 수 있다는 사실조차 망각하는 경우인데요.
초심자들이 어느 부분을 어려워하는지 난이도 테스트를 할 겸,
정기적으로 온라인 부트캠프를 모집하고자 합니다.
강의 : [유니티 인디 게임 개발 입문] or [게임 프로그래머 취업의 정석 Part1 C++] << 고민중입니다
일정 : 10월(1/8/15/22/29) 매주 토요일 (오후 2부터 4시간+@, 총 20~30시간) << 학생들 적응 속도에 따라
모집 방식: 인프런 멘토링 기능을 통해
진행 방식: Discord 온라인 (실시간 화면 녹화 방식) + 카톡 단톡방
최대 인원 : 10명
참가 비용 : 40만원
내용 :
1) [인디 게임 개발]로 확정될 경우 : C# 기초 문법 학습부터, 2D 인디 게임을 만들 수 있는 능력을 배양
-- 첫날 만들고 싶은 게임에 대한 논의 -> C# 유니티 학습 -> 최종 제작을 목표로
-- 합리적인 기획이라면, 2D 아트 리소스 제작을 통한 실전 출시 실습도 고려.
2) [취업의 정석]으로 확정될 경우 : 게임 프로그래머 취업을 위한 여러가지 조언.
-- C++ 기초, 앞으로 학습 루틴이나 시간 분배 등
부트캠프 목적이 양방향 소통이므로 많은 질문을 주시면서
어려운 부분에 대해 말씀을 해주시면 됩니다.
멘토링 모집은 저희 팀 진행 일정을 보고,
9월 중순에 강의가 확정되면 모집을 시작할 예정입니다.
감사합니다!