안녕하세요, Rookiss입니다.
본 강의는 2024년 1월부터 6월까지 순차적으로 연재되는 강의이며, 강의의 최종 완료는 2024년 6월 31일입니다. 진행 방식에 대한 상세한 내용은 OT를 참고해주세요.
Rookiss MMO Lab은 1년마다 모바일 MMO를 출시하는 것을 목표로 신설된 5인 팀입니다. 게임은 아이디어와 재미로 성공을 시키고, 게임을 개발하는 데 사용한 기술은 널리 퍼뜨려 모두가 같이 성장하는 것이 Rookiss의 철학입니다. 2024년 상반기에는 [방치형 키우기 싱글 RPG 게임]을 제작해서 RPG 컨텐츠와 웹서버 기본기를 학습하고, 하반기에는 이를 [MMO 게임]으로 리메이크할 예정입니다. 이번 강의를 수강하시면 상반기 프로젝트 진행을 따라오실 수 있습니다.
게임은 <우르르 용병단> 풍의 2D 게임으로 기획하고 있고, 핵심 5인으로 개발이 진행됩니다.
프로그래머x2 (Rookiss, Dragon)
기획x1 (Zombie)
아트x2 (Ten, Ethan)
어떤 포폴을 만들어야 취업할 수 있나요?
와 같은 질문은 큰 의미가 없습니다.
회사에서는 지원자의 종합적인 기술과 연구 능력을 우선적으로 판단하기 때문이죠. 하지만 간단한 유니티 퍼즐 게임을 메인 포폴로 제출하고 있고, 심지어 그 안에서 강조할 수 있는 핵심 기술이 하나도 없다면 전략이 잘못되었다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 취업은 근본적으로 상대평가인데 그 지원자의 서류는 수많은 취준생 중에서 아무런 변별력이 생기지 않기 때문입니다.
강의에서 학습한 내용을 토대로 큰 규모의 게임 제작을 연습해보고, 각종 RPG 구현/설계 방식을 기술 소개서로 작성한다면. 심지어, 개발 과정에서 고민한 내용들을 적고 최종적으로 이를 온라인 게임으로 만들어 출시까지 경험해볼 수 있다면. 서류 통과를 걱정하는 내가 아니라, 회사를 골라서 갈 수 있는 자신을 발견할 수 있을 겁니다. 취업은 준비하는 것이 아니라, 따라오는 것이기 때문입니다.
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[Rookiss 켠김에 출시까지] MMO Lab 1기 <유니티 방치형 키우기 게임> 모집이 시작되어 알림 드립니다.
본 강의는 <우르르 용병단>풍의 방치형 키우기 게임을 유니티로 제작하는 것을 목표로 하며
2024년 1월~6월 사이에 연재됩니다.
원래 부트캠프로 모집하던 강의였으나,
- 가격이 너무 부담된다는 분
- 실시간 참여가 힘들어 복습 위주로 희망하시는 분
- 추후 Dedicated-Server 강의에 동시에 참여를 희망하시는 분
등 다양한 케이스가 발생하여,
정책을 바꿔서 <연재형 강의>로 모집을 바꾸게 되었습니다.
연재형 강의는 매 주 내용이 연재되는 형태의 강의이며,
라이브에서 진행된 내용의 녹화본이 매 주 연재됩니다.
자세한 내용은 OT를 참고 바랍니다.
내용은 부트캠프와 100% 동일하지만, 소수만을 모집해서 가는 것이 아니라
최대한 많은 사람들이 참여할 수 있도록 강의 포맷이 변경 되었습니다.
오픈 기념 2주 세일 30%를 진행하며
추후 강의가 다 완료되면 가격을 대폭 인상할 예정입니다.
추가로 라이브 강의 참가를 희망하시는 분들은
조만간 멘토링 기능을 통해 따로 모집이 시작될 예정입니다.
라이브에서는 코드 리뷰 등 추가적인 관리를 통해
자연스럽게 기술 소개서를 준비하는 것을 목표로 합니다.
감사합니다.