[Rookiss University] UE5 Lyra Clone Coding (Haker)
This course will teach you the structure step by step by following the core parts of the Lyra project provided by UE5.
413 learners
Level Intermediate
Course period Unlimited

- Resolved
B_TeleportToUserFacingExperience가 추가로 생성되지 않습니다.
동영상 보고 모두 따라서 했는데요. B_TeleportToUserFacingExperience가 한개만 맵에 존재하는데요.어디를 확인해봐야 할까요?
c++unreal-enginenkein82
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7 days ago
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c++unreal-enginenkein82
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25 days ago
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- Resolved
SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않습니다.
AHakGameModeBase::OnExperienceLoaded와 SpawnDefaultPawnAtTransform_Implementation이 호출되지 않고 , HakCharacter가 생성되지 않았습니다.<
c++unreal-engineNo Author
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a month ago
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- Unresolved
Input Subsystem 에서 오류가 발생합니다
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/f757ce63-5969-45d9-bfb8-b918d46ad0f4/a76b84df-fd37-4b6f-82eb-511441b431c7.png" media-type="img"
c++unreal-engineNo Author
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a month ago
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7강 GameMode와 Modules관련 질문드립니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있으며 좋은 강의를 해주셔서 감사드립니다.7강에서 GameMode는 무겁기 때문에 하나의 GameMode를 사용하고 GameMode 변경 대신 모듈을 이용하여 이러한 무거움의 단
c++unreal-enginejinowin95
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a month ago
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- Resolved
LyraFrontEnd 에서 로딩화면에서 넘어가지 않는 원인이 뭔지 질문드립니다.
안녕하세요 Lyra 클론 코딩 강의를 보면서 Lyra 의 이것저것을 살펴보던 중lyra 코드를 살펴보니 L_LyraFrontEnd 라는 Level 이 있는 것을
c++unreal-enginelshkn2000
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2 months ago
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- Resolved
리소스 이주했는데 안보이는데 어떻게 해야하나요?
실제 경로에 가보면 파일이 이주되서 존재하는데 엔진에서만 안보입니다.
c++unreal-enginenkein82
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2 months ago
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- Resolved
TakeFromAbilitySystem 함수에서 Array 에 대한 remove 는 수행하지 않나요?
TakeFromAbilitySystem 는 protected 여서다른 객체에서 AbilitySpecHandles 에 대해 직접 정리를 수행하지는 않을 것 같은데요
c++unreal-enginejjmyann
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2 months ago
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- Resolved
CircumferenceMarkerWidget의 bReticleCornerOutsideSpreadRadius 초기화 관련
안녕하세요! 먼저 좋은강의 감사드립니다. 세션15. 64 CircumferenceMarkerWi
c++unreal-enginesiefn293
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4 months ago
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- Resolved
Pawn 교체, Possess 후 위젯이 이전 값(상태)을 잘못 보여줄 때 처리법이 궁금합니다.
만약 캐릭터와 PlayerState, PlayerController 간 참조가 꼬이거나 값을 못 받아오는 상황(예: Pawn이 교체되거나 Possess가 여러 번 된 경우 등)에 위젯이 이전 값이나 잘못된 값을 보여주는
c++unreal-engineriun
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5 months ago
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- Resolved
Pawnextension#3 9:19 질문이 있습니다.
우선 SetupPlayerInputComponent() 에서 CheckDefaultInitialization() 을 호출하여 PawnExtensionComponent 의 상태를 업데이트 하는 것으로 보이는데, 이 시점에
c++unreal-engineqkrwoqud124651
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5 months ago
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- Resolved
Experience 재시작
현재 RPG게임을 제작 중입니다. 캐릭터 사망 시 게임을 재시작하는 로직을 만들려고 하는데 기존에는 OpenLevel로 레벨을 다시 로드하는 방법으로 충분했지만 Lyra프로젝트의 경우 Experience를 비활성화 후
c++unreal-engine159rjsgml8549
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6 months ago
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- Resolved
Log 파트에서 Subtitution Macro Call 를 사용하는 방법이 무엇인가요?
이상하게도 저는 나오질 않는데 어떤 추가설정같은게 필요한건가요? 단축키가 혹시 존재하나요?
c++unreal-engineqkrwoqud124651
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6 months ago
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- Resolved
설치후 빌드하는데 에러가 발생하고 인텔리센스도 잘 활성화되지 않습니다.
"D:\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 Development -Project="D:\Unreal\Lyra\Lyra.uproject" -WaitMut
c++unreal-enginehbmin09222
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6 months ago
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- Resolved
FPerContextData에 대해 질문이 있어요
struct FPerContextData { TArray> ExtensionRequestHandles; TArray<TWeakObjectPtr&
c++unreal-enginecww95121702
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6 months ago
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- Resolved
OnGameFeatureActivating와 WorldContext관해 질문 있습니다.
안녕하세요GameFeatureAction_AddInput #2 강의를 보면서 왜 WorldContext를 사용하는지 이해를 마쳤는데
c++unreal-enginecww95121702
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6 months ago
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GameFeature Action 및 Common UI Widget 생성 관련 질문
안녕하세요 강의 듣는 수강생입니다.! 먼저 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 감사드립니다.강의를 들으면서 Lyra 구조에 대해 몇가지
c++unreal-enginesiefn293
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6 months ago
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- Resolved
가비지컬렉션 관련 질문있습니다.
ULCUserFacingExperience::CreateHostingRequest 함수를 설명하시면서 코드블럭 내에 NewObject로 선언
c++unreal-enginecww95121702
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7 months ago
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- Resolved
Travel관련해서 질문 있습니다.
언리얼에는 다른 URL(서버)로 이동하는 것을 Travel</s
c++unreal-enginecww95121702
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7 months ago
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- Resolved
IMC가 먹통이에요
HeroComponent를 라이라 따라 구현했는데 5.5버전이라서 그런지 IMC를 넣어주더라고요?그래서 따라했는데 ShooterCore플러그인 만들고 부터인가 뭐가 꼬였는지 IMC가 null값이 되더군요.
c++unreal-enginepokerlook03233948
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7 months ago
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