[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 7: MMO Content Implementation (Unity + C# Server Integration Basics)
This course will teach you how to create a simple online 2D roguelike game using the key concepts learned in Parts 1-6.
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MessagePack
서버,클라이언트, 데이터베이스, 웹 모두를 C#으로만 쓸건대 Protobuf가 아니라 MessagePack를 쓰는거에 대해 어떻게생각 하세요?
C#unityunknown34
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a month ago
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본인 플레이어 이동 관련 질문
4분 36초경부터본인 클라이언트 플레이어 이동은 클라이언트에서 직접 처리하고 서버로부터 응답받은 위치로 더 이상 동기화를 하지 않도록 처리한다면, 실제로 서버에서
C#unitylds37942177
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2 months ago
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- Unresolved
Part7 Part9 질문이 있습니다.
포폴을 Part7 기반으로 만들고 있습니다.클라로 지원을 할예정인데 Part7만을 기반으로 포폴을 만들어도 괜찮나요?<p style="text-align:
C#unitystarkshn8823
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3 months ago
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C#unityNo Author
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3 months ago
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C#unityNo Author
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3 months ago
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- Unresolved
게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.
C#hoainamtds1378
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3 months ago
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- Unresolved
타일 팔레트 깔았는데도 안돼요
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/29464ad7-062c-4a3e-8606-22108772a9a0/b8fe5de2-732c-442e-a918-f48b666ae4c9.png" media-type="img"
C#unity123123123123123
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5 months ago
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- Unresolved
2D로 그냥 만들어도 되나요?
프로젝트 그냥 universial 2D 이거로 새로 만들어도 되나요?
C#unity123123123123123
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5 months ago
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- Unresolved
지난 강의와 이어지는게 맞을까요?
18. Skill AI 보고 이어서 19. Protobuf 이식 (코드 리뷰)강의를 보는데, "지난 시간에 이러이러한 강의를 했다"<p style="tex
C#unityNo Author
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6 months ago
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순환참조 문제로 인해 발생하는 문제는 없을까요?
안녕하세요.강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 듣다보니 Map Her
C#unitykims91071464
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7 months ago
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- Unresolved
유니티 클라와 C++서버연동
안녕하세요 유니티 클라와 C++서버연동 할 때 어떤 방식을 사용하게되나요?? 찾아보니 dll을 만들어서 사용한다는 것도있고.. 아니면 C++로 만든 서버와유니티 내의 C#스크립트에서 소켓프로그래밍을 작성해서 연결을 하나요? 또한 C#스크립트 내에서 패
unityc++pnj9911227332
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a year ago
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멀티플레이 테스트 환경 관련 질문입니다
안녕하세요 수업을 잘 듣고 있습니다만 멀티플레이를 테스트하는 환경에서 문제가 생겨 질문 올립니다. 강의에서 설명해주신대로 유니티 Tool탭에 2~ 4Players를 선택해서 빌드앤런을 자동화해서 하는 방식으로 테스트를 하였습니다.
C#unitychl94306617
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a year ago
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강의 후반부에 순서 동기화를 위해 잡큐를 사용 안 한 부분 질문입니다!
안녕하세요.GameObject.OnDead()에서 Room.Broadcast(diePacket);부터는, 로직의 순서를 동기화하기 위해 잡큐에 넣지 않고 처리하는 방법을 선택하셨습니다.다행히(?) 해당 로직이 최초 Update()에서 호출
C#unityprogammer
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- Unresolved
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
안녕하세요.서버 쪽에 HandleSkill() 함수를 보면 스킬 사용이 문제 없다면 주석에 info.PosInfo.State = EntityState.Skill 코드가 있는데요. 지금 시점에서는 사용되지 않는 코드인 것 같은데 나중에 사
C#unityprogammer
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3d 프로젝트 이동 동기화 관련
안녕하세요 루키스님.. 강의 잘 보고 있습니다.. ㅠm2 프로젝트 강의 거의 다 듣고 저만의 rpg를 만들기 위해 m2 프로젝트의 프레임워크만을 사용하고 3d isometric view로 리니지 같은 게임을 만드는 도중에 도저히 답이 안나와서 c#과
C#unitynaljaku0909758
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파트 7 스트레스 테스트 질문 드립니다.
안녕하세요 루키스님? 토이 프로젝트 개요파트 7을 기반으로 3D 환경에서 Zone없이 위치 동기화 정도
C#unityymh
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맵 이동 방식
진행하신 프로젝트는 2d지만 3d 캐릭터를 이용하여 click to move 방식으로 바꿨습니다.똑같이 길찾기 알고리즘을 사용해 경로를 알아내어 해당 경로로 이동하게 하였습니다.하지만 cell 방식으로 움직이다 보니 움직임이 너무 딱딱합니
C#unitya441210783527
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맵 이동 관련해서 질문드립니다.
맵이 여러개인경우 맵이 각자의 Scene을 가지도록 구현하고 케릭터를 스폰하는 방식을 사용하나요?아니면 scene과 케릭터를 그대로 두
C#unityhbmin09222
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안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,
강의를 들으면서 응용하면서 저만의 프로젝트를 만들고 있습니다. 우선 저는 3d게임에서 이동 동기화를 진행중입니다.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/3551fb02-1c72-4153-9c65-84
C#unitynature47244682
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- Unresolved
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
루키스님 안녕하세요. 한 달 전에 올린 질문에 추가 질문드립니다.서버는 C++, 클라이언트는 유니티 조합으로 준비하고 있다는 질문이었고,루키스님이 답변을 해주셨었습니다. 그 답변 이후로 열심히 C++ 서버 공부하고 있어요.오늘 들어와서
C#unityprogammer
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