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Unity Game Development (2D) Practical - From Scripts to Design Patterns and Algorithms

Singleton #3

싱글톤구현을 위한 게임매니저의 동적생성

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directorjin1389

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프로퍼티를 이용해 게임매니저가 없을경우 동적으로 생성해주는 방식을 공부했는데요. 그런데 이렇게 프로퍼티를 이용해 없으면 그때 런타임에서 게임매니저를 생성해주는 방식을 사용할 경우, 메모리와 생성해주는 연산이 추가되는거니까 성능상 불리하지 않은가 싶어서 질문합니다.

프로퍼티를 이용한 싱글톤 구현이 동적생성방식이니까 성능상 불리하지않나요? 이 부분을 알고싶습니다,. 

unity 디자인-패턴

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자료좀 올려주세요..

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오브젝트풀링 실습

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objec

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(@필독)리소스 다운로드시 파일이 안보이는 윈도우 사용자분들 필독

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박스 몇개는 안사라져요

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velocity 질문

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자료 다운로드 받을수 있게 해주세요

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자료 다운로드 받기 링크 좀 알려주세요.

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선택한 여러줄이 한꺼번에 주석처리가 되는데

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다운로드에 오류가 생겨서 다운받을 수가 없어요...ㅠㅠ

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"IndexOutOfRangeException" 에러가 뜹니다...

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화살이 활성화 될 때 각도가 아래로 휘어서 나옵니다.

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컬러의 알파값을 한 번에 바꿀 수 없나요?

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오늘부터 실전편 시작하겠습니다~!

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TryParse 사용해도 안돼요 UTF-8도 안돼요/ 소스코드 참고하게 보여주세요

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FormatException 오류가 동영상 어디있을까요..?ㅠㅠ

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스택이라면 LIFO 형식을 따르지 않나요?

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FormatException 오류가 동영상 어디있을까요..?ㅠㅠ

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자료가 비었네요.

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강의 추가 요청 사항입니다~ ^^

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오류가 뜨는데 왜이러는건가요

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클래스를 프로퍼티로 쓸 수는 없나요?

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인스턴스를 지우라는게 무슨 말인지 모르겠어요

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Time.deltaTime과 차이점이 뭔가요??

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