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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 1: Introduction to C++ Programming

동적할당에서 heap영역과 stack

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다음 강의를 기다리며 복습을 하고 있는데

만약 main함수에서 어떠한 클래스를 동적으로 할당해준다고하면

그 클래스는 heap영역에 어딘가에 생성되고 그 생성된 주소를 가리키는 포인터는 stack영역에 저장되는 것으로 이해하는 것이 맞나요
?

C++

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네 맞습니다!

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