오브젝트에의 이벤트 감지 vs 레이캐스팅
안녕하세요.
경험이 더 쌓이거나 혹은 뒤에 진행될 프로젝트를 통해 해소될 수도 있지만 짚고 넘어가고 싶어서 여쭙습니다!
이벤트 객체를 통해서도 다양한 인터랙션을 만들어낼 수 있는데, raycaster를 반드시 써야 하는 상황의 예시가 어떤 것이 있는지 궁금합니다.
Answer 2
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안녕하세요. literate_t님 질문주셔서 감사합니다.
저도 새롭게 생각해보게되네요.
예전 three.js에서는 mesh같은 dom이 없기떄문에 이벤트를 등록할수없기때문에 무조건 raycaster를써야했습니다. 그러나 r3f에서는 mesh등에 이벤트 등록이 가능하기떄문에 raycaster를 굳이 쓰지 않으셔도됩니다. (참고로 r3f에서 이벤트등록은 내부적으로 raycaster를 사용합니다)
그러나 raycaster를 반드시 써야하는 상황은, 게임/시뮬레이션 같은 것을 구현할때
총알/레이저가 발사될때 맞는 대상들을 판별
앞에 장애물들이 있는지 검사
특정 그룹이나 특정 레이어들만 검사
등등 여러가지 상황이 있을것 같습니다.
말씀 주신대로 경험이 더 쌓이시면 raycaster를 써야하는 상황이 생길것 같은데요 ㅎㅎ 나중에 공유해주시면 좋을것 같습니다.
감사합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. literate_t님.
Three.js와 같은 3D 그래픽 라이브러리에서 raycaster는 3D 공간 내에서의 오브젝트와 사용자의 상호작용을 구현하는 중요한 도구입니다. 기본적으로 레이캐스팅(Raycasting)은 가상의 레이를 발사하여 3D 객체와의 충돌을 감지하는 방식입니다. 이는 2D 화면 위에서의 일반 이벤트 처리와는 다른 접근 방식이 요구됩니다. 다음은 raycaster를 특히 유용하게 사용할 수 있는 상황의 예시입니다:
복합적인 3D 공간 상호작용:
- 무수히 많은 3D 객체 중 특정 객체를 클릭하고 싶을 때,
raycaster를 사용하면 마우스 포인터와 충돌하는 객체를 정확히 구분할 수 있습니다.
- 무수히 많은 3D 객체 중 특정 객체를 클릭하고 싶을 때,
정확한 충돌 감지:
- 3D 공간에서의 충돌을 감지하고자 할 때, 예컨대 커서를 통한 물리적인 충돌 계산이나 객체 간의 거리 계산 등에 활용됩니다.
- 3D 공간에서의 충돌을 감지하고자 할 때, 예컨대 커서를 통한 물리적인 충돌 계산이나 객체 간의 거리 계산 등에 활용됩니다.
비주얼 피드백 제공:
- 사용자가 마우스를 움직일 때,
raycaster를 사용하여 특정 3D 객체 위에 있을 때 하이라이트를 주거나 색을 변경하여 시각적인 피드백을 제공할 수 있습니다.
- 사용자가 마우스를 움직일 때,
거리 기반 이벤트 처리:
- 사용자가 특정 객체와 얼마나 떨어져 있는지에 따라 다른 이벤트를 발생시키고 싶을 때 거리 정보를 얻는 데 유용합니다.
- 사용자가 특정 객체와 얼마나 떨어져 있는지에 따라 다른 이벤트를 발생시키고 싶을 때 거리 정보를 얻는 데 유용합니다.
관련하여 유사한 질문과 상세한 설명이 포함된 자료로는 다음이 있습니다:
- onClick 이벤트함수로 raycaster 방향이 자동으로 set되나요?
- 물질을 클릭했을 때 이벤트
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