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Windows System Programming - Basics

Combining Memory Maps and Asynchronous I/O #2

메모리 맵과 비동기 입/출력 조합 #2 수업내용에 질문있습니다.

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pnj991122

13 asked

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코드상에 보면

COPY_DATA* pCopyData = (COPY_DATA*)malloc(sizeof(COPY_DATA)); pCopyData->pMapView = pszMemory; pCopyData->hMap = hMap; pCopyData->hFileSource = hFileSource; pCopyData->hFileTarget = hFileTarget;

이부분에 이렇게 중첩되어서 보내는 정보를 저장하는걸 볼 수있는데. 맵핑객체를 가리키는 포인터인 pszMemory가 있는데 따로 매핑객체의 핸들이나 다른 파일들의 핸들또한 멤버로 넘겨주는 이유가 있나요??

 

c system-programming vc++

Answer 2

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nullnull8537

좋은 세상이군요. 인프런 AI 답변을 참고하시면 되겠습니다. 😄

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pnj991122님.

질문하신 내용은 메모리 맵(Memory Mapped Files)과 비동기 I/O(입출력) 조합에서의 구조체 핸들 관리에 관한 부분입니다.

메모리 맵의 경우, 파일 내용을 시스템의 메모리에 맵핑하여 파일을 직접 읽고 쓰는 것보다 빠르게 파일 작업을 수행할 수 있도록 도와줍니다. COPY_DATA 구조체에 pszMemory와 함께 여러 핸들(hMap, hFileSource, hFileTarget)을 포함시키는 이유는 해당 객체들이 메모리 맵과 비동기 I/O 작업에서 필요하기 때문입니다. 이 핸들은 각각의 파일 및 메모리 맵과의 연결을 관리 및 유지하는데 필수적입니다.

  1. pszMemory은 메모리 맵을 통해 맵핑된 메모리의 포인터이지만, 실제 메모리 맵 객체에 대한 접근을 위해 hMap과 같은 핸들이 필요합니다.

  2. 핸들(hMap, hFileSource, hFileTarget)을 유지는 메모리 맵 작업 중 발생할 수 있는 오류 조건을 관리하고, 메모리 사용 후 리소스를 적절히 해제(닫기)하기 위한 것입니다.

기본적으로 리소스 관리와 에러 핸들링을 위해 각각의 핸들이 구조체의 멤버로 포함되어 있어야 합니다. 이를 통해 코드에서 리소스 누수(leakage) 없이 안정적으로 파일 작업 및 메모리 관리가 가능하게 됩니다.

이와 관련된 추가 내용을 아래의 게시글에서 확인하며 참고하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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