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1. [Unreal No-Base/Intro] UE5 Sparta Class: Practical Edition

Endless Runner - Death and Respawn

캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.

Resolved

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saiki21c

2 asked

0

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.

캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.

제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다.

어떻게 해결해야 할까요?

unreal-engine ue-blueprint 애니메이션 디자인-시스템 niagara

Answer 4

0

saiki21c

답변 감사합니다 .

 올려주신 강의를 따라 진행하니,

문제가 해결되었습니다 ^^

 

0

YAL

오류 확인되는 부분 강의 새로 업데이트 해드렸습니다.

image.png

동그라미 친 부분의 강의를 들으시면 해결되실거예요!

0

YAL

안녕하세요~ 저도 이제 발견했네요!

이 문제 제가 디버깅해 본 다음 최대한 빠른시간내로 오류수정강의 업로드 진행하도록 하겠습니다. 감사합니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. saiki21c님.

캐릭터가 달릴 때 콜리전 박스를 지날 때 애니메이션이 튀는 문제는 여러 가지 원인으로 발생할 수 있는데, 주로 콜리전 처리 방식이나 애니메이션 블렌딩에 문제가 있을 수 있습니다.

  1. 콜리전 설정 확인: 콜리전 박스의 크기나 위치가 부적절하게 설정되어 있는 경우 캐릭터가 불필요한 충돌로 인해 애니메이션에 영향을 미칠 수 있습니다. 콜리전 박스의 크기와 위치를 조정하여 캐릭터가 자연스럽게 이동할 수 있도록 설정하세요.

  2. 애니메이션 블렌딩 설정: 애니메이션 블렌드 스페이스 또는 트랜지션 룰을 검토하여, 캐릭터가 콜리전 박스를 지나갈 때 자연스럽게 애니메이션이 전환될 수 있도록 설정합니다. 블렌딩 설정이 매끄럽지 않으면 애니메이션이 튈 수 있습니다.

  3. 주기적 검사: 애니메이션 틱 이벤트나 업데이트 함수에서 콜리전이나 애니메이션의 상태를 주기적으로 검사하고 보정하는 방식도 참고해볼 만합니다. 이를 통해 콜리전 이벤트가 발생할 때 애니메이션의 불필요한 변동을 줄일 수 있습니다.

이와 관련하여 유사한 상황에 대한 해결 방법을 제공한 게시물이 있으니 참고하시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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