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[Unreal Certified Instructor Direct Lecture] Developing VR Content with Unreal Engine 5 Without Coding

XR Project Logic Analysis Part 1: Focusing on VR Pawn's components and animations

언리얼로 만든 파일의 이동방법 관련해 질문 드립니다.

Resolved

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pumkinpie6440

1 asked

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안녕하세요. 저는 유니티로만 VR 작업을 해보다가 이번에 강의를 통해 언리얼로 작업 첫도전을 하는 사람인데요. 첫번째 강의를 통해 기기를 연결하고 언리얼 내부의 공간을 체험하는 것을 해봤는데 기존에 익숙한 방향컨트롤을 이용한 이동방법이 아닌, 갈 곳을 선택해서 이동하는 방식인 것을 확인했습니다. 기존에 이런 형식의 이동방식에 대한 거부감을 갖고 있었던지라 혹시 언리얼엔진으로 작업을 하면 이렇게만 이동이 가능한지 궁금해 질문 드립니다. (현재 3가 배송중이라 오큘2를 쓰고 있습니다)

unreal-engine VR/AR 메타버스 oculus oculusquest

Answer 2

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Soft Story

안녕하세요! 지미님 반갑습니다.

 

물론 아닙니다! 말씀주신 이동방식이 엔진 VR프리셋의 기본값이긴 하나 플레이어 컨트롤러 블루프린트 등의 추가 개발 등을 통해 1인칭 게임, 또는 원하시는 방식대로 움직이도록 디자인 할 수 있습니다.

 

추가로 궁금하신 부분이 있으신 경우 언제든지 편히 말씀주세요!

감사합니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 지미님.

언리얼 엔진에서는 다양한 방식으로 캐릭터 이동을 구현할 수 있습니다. 강의에서 소개된 방식은 VR 환경에서 흔히 사용하는 이동 방식 중 하나인 ‘텔레포트 이동’이며, 주로 사용자가 이동 시 어지러움을 덜 느끼도록 설계되었습니다. 그러나, 언리얼 엔진을 활용하면 여러분이 원하시는 다양한 이동 방식을 구현할 수 있습니다.

특히, 일반적인 조이스틱 기반의 이동 방식은 ‘거버넘프 무빙(Governmp Moving)’ 또는 ‘프리 무브(Free Move)‘로도 구현이 가능합니다. 이 경우에는 플레이어의 입력을 기반으로 조금씩 연속적으로 움직이는 방식입니다.

여기에 대한 이해를 돕기 위해 이전에 유사한 질문에 대해 답변된 내용을 확인해 보시면 좋을 것 같습니다. 이 링크에 자세한 설명이 포함되어 있습니다:

링크된 페이지에서는 다양한 VR 이동 방식에 대한 토론과 함께, 설정을 변경하는 방법에 대한 팁도 얻을 수 있습니다. 이런 방식의 변경은 엔진 내 블루프린트 시스템이나 코드로도 조정이 가능합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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