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3ds Max Rigging Fundamentals for Game Characters

Spring

7:55 에서 자기자신의 z축을 부모의 x에 정렬하면 안되나요?

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그러면 어떻게 되나요?

3ds-max리깅캐릭터-디자인

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Spring 영상의 7:55에서 자기 자신의 Y 대신에 Z를 부모의 X에 정렬해도 상관 없습니다. 이 경우는 단순한 샘플이라서 Y나 Z 모두 문제가 없는 경우이지만, 복잡한 리깅에서는 주변 정황에 따라서 정답이 달라질 수 있습니다.

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