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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Practice Problems

7:33 코어 개수 만큼 일을 시키는 이유

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뭔가 스레드 100개 1000개를 만들면 뭔가 더빠를거 같은느낌인데

 

코어 개수 보다 더 많은 스레드를 만들 시 컨택 스위칭이 일어나서 효율 적이지 않아 코어 개수 만큼 만드는 건가요?!

 

 

 

 

네트워크MMORPGwindows-server

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네 그렇습니다

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