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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
시네마틱 영상 재생 이후 활성화가 되지 않습니다.
Hidden In Game 을 체크하여 시네마틱 재생 중에는 인게임 인풋, 액터를 보이지 않게 설정하는 것까지는 동작하지만 시네마틱 재생이 끝난 다음에 원상복구 하는 로직들이 작동하지 않습니다. 카메라가 FollowCamBP가 아닌 뷰포트 정면으로 되돌아가버리고 비활성화 되었던 액터들은 활성화가 되지 않습니다.
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공격 중에 쫓아오진 않지만 방향은 회전할 수 있게 할 수 있나요?
안녕하세요 해당 강의 내용이 무척 도움이 되어 3D 게임 만드는데도 적용 시켜보고 있습니다.공격 중에 몬스터가 플레이어를 쫓아오진 않지만 플레이어가 방향을 틀었을 경우 똑같이 회전하지 못하고 한쪽 방향에서 계속 slash하는 행위를 볼 수 있었는데요, 이 점이 부자연스러워 고처보려고 합니다.구현에 어려움을 겪어 조언이나 방법이 있으시다면 알려주시면 감사하겠습니다.
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세이브 데이터는 어디에서 수정가능한가요?
돈,경험치,레벨을 추가 해볼려고 하는데그전에 초기화를 해주고 싶습니다.스테이지가 전부 오픈되어 있어서 다시 1스테이지만 오픈되게 할려면 어디에서 수정해야하나요?
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몬스터 회전 문의 드립니다.
강의 목자 : 보스 AI 동영상 시간 : 보스 버그 수정 : 10분 03 초 부분 영상에 나온 회전 노드는 플레이어 캐릭터 방향으로 너무 급격하게 2D 처럼 회전해서 너무 부자연 스럽습니다... 부드럽게 회전 하려면 어떤 노드로 해야 되는지 궁굼합니다. 자연스럽게 회전 하는 노드로 변경하고 싶어요 ㅠ_ㅠ
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언리얼 엔진 기초강좌 - 콘텐츠 브라우저 강의
언리얼 엔진 기초강좌의 콘텐츠 브라우저 강의에서 사용된 the_boss 데이터는 어디에서 받아야 할까요? 강의중 올려주시겠다고 하셨는데.. 다운로드 페이지에는 없는것 같습니다.
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몬스터 버그 수정 관련 질문드립니다.
몬스터, 보스를 공격전에 Set Actor Rotate를 추가해서 플레이어가 뒤로 이동했을때 따라가서 때리게 수정하셨는데 이때 플레이어가 점프를하면 몬스터가 플레이어가 점프했던 하늘을 바라보게 되는 버그가 있습니다. 이런 경우에는 어떻게 수정해야 하나요?
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몬스터 세부설정 관련 질문드립니다.
유익한 수업 잘 듣고있습니다. 강의를 들으면서 플레이테스트를 하던 도중 두가지 문제점을 발견했습니다. 1.고블린이 공격할 때 재빠르게 고블린 뒤로 이동하면 고블린이 플레이어가 이동한걸 감지하지 못하고 계속 허공에 공격하는 문제점이 있습니다. 2. 고블린이 공격할 때 고블린의 검이 휘둘러지는 방향으로 플레이어가 같이 이동하면 공격이 연타처리되는 문제점이 있습니다. 1번은 고블린을 공격후에 잠깐 대기상태로 만들어주면 될 것 같고, 2번은 플레이어가 한번 맞으면 잠시 무적상태로 만들면 될 것 같은데, 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다.
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tolerance 가 있습니다
안녕하세요 선생님! 자주 질문을 올리게 되네요. 일단, 애니메이션을 뛰어넘고 이번 강의를 듣는데요, 막판에 결과가 이상하길래, 보아하니 버전이 다른탓에..(제가 잘못 했죠..) Normalize 함수에 tolerance라는 값이 있었습니다. 이걸 1.0으로 그냥 넣어봤더니 선생님이랑 같은 결과가 나왔습니다. 일단 된 것도 기쁘지만, 왜 그런지를 이해할 수 없어서요! tolerance는 뭐할 때 어떻게 쓰는 값인지 알 수가 있을까요? 설명에는 Minimum squared vector length 라는데..이해하기 어렵습니다 ㅠㅠ
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엉엉
엉엉 선생님, 여기서 어제부터 계속 막혀있습니다!ㅠㅠ 안타깝게도, 영상의 초반부에 MoveCharBP에서 apply damage를 하고 DefaultMonsterBP에서도 체력 처리를 똑같이!따라했는데, Death가 뜨지 않습니다. 그래서 충돌 처리가 안되나 싶어서 Apply Damage뒤에 print를 붙여봤더니 (값은 apply Damage의 return value로 연결해보았습니다) 몬스터를 칠 때마다 0이 출력되었습니다 ㅠ. 이걸 보아하니 충돌처리까지는 잘 따라온 것 같은데, 여기서 왜 갑자기 0이 출력되는 것일까요? hp와 atk의 값도 각각 100과 40으로 설정잘해두었습니다ㅠ 첫번째 질문은 지금 안되고 있는 데미지 처리에 관한 것이며, 두번째로는 혹시 제가 이런 문제에 부딪혔을 때, 문제를 발견하는 좋은 프로세스가 있는지 여쭤보고 싶습니다.
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안녕하세요! Trigge가 뭔가요?
선생님 안녕하세요. 강의 중간에 Trigger들을 모두 삭제 해 주셨는데요, 그게 무엇이기에 삭제해주는 것인가요? 트리거가 있는 상태에서 진행하니까 트리거랑 충돌처리가 나긴하네요!
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안녕하세요! 2:49~2:53에 궁금한 것이 생겨 여쭤봅니다!
안녕하세요 선생님. 수업 정말 잘 듣고 있습니다. 플레이어 생성 파트 다시 듣고있는데, 2:49초부터 질문이 생겨서 여쭤봅니다. Scale Value를 가져와서 이동을 시키는데, World Direction은 어떤것이기에 y축에 1값을 주어야하나요?
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언리얼 빌드
게임 완성하고 빌드하는 법도 혹시 알려주실수 있을까요?
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모션블러
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이것 좀 도와주세요 ㅠㅠ 사진 남깁니다.
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에너지빠 만들때 hud를 안쓰고 ui를 쓰는 이유가 있나요?
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Collision 관련 질문
안녕하세요 궁금한게 있어서 문의 드립니다😀 Launch Character 노드를 추가하기 전에도 몬스터가 죽으면 몬스터에게 붙어 있는 Collision 들을 No Collision으로 비활성화 하도록 스크립팅 되어 있던 상태였잖아요! 그러면 몬스터가 죽으면 Collision이 꺼지는건 마찬가지니까 Launch Character 를 추가하기 전에도 몬스터가 죽으면 Collision이 꺼져 땅을 뚫고 중력에 의해 떨어졌어야 했었을 것 같은데 왜 그 전까지는 몬스터가 죽어서 Collision 들이 No Collision으로 비활성화 되어도 사망 애니메션 후 땅에 누워있고, 땅을 뚫고 떨어지지 않았었는지 의문점이 생겨서 질문 드립니다! 근데 갑자기 오늘 수업에서 Launch Character 노드 추가하니깐 Collision 들이 No Collision으로 비활성화 되서 죽으면 땅을 뚫고 떨어지게 되는지 이해가 안되서요 ㅠ ㅜ 감사합니다
- 해결됨언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
태그의 배열 관련 런타임 에러
안녕하세요 보스 구현하는 것까지 따라왔는데요! 게임 플레이에는 전혀 문제가 없지만 공격을 개시할 때마다 출력 로그에 다음과 같은 런타임 오류 메세지가 계속 출력이 됩니다. Component Tags 배열이랑 액터의 Tags 배열이 길이가 0인데 원소를 Get 하려고 해서 이런 오류가 발생하는 것 같은데요 ㅠ ㅠ 플레이어랑 몬스터가 칼을 휘두를 때마다 저렇게 출력이 됩니다. 허공에 휘둘러도 출력됩니다. 뭐 빠뜨린게 있나 해서 강의 다시 보면서 비교해봤는데 블루프린트는 잘 따라서 스크립팅 한 것 같아요 ! 뭐가 문제일까요..? 그냥 충돌된거 없이 공격만 개시해도 On Component Begin Overlap 이벤트가 발동해서 그런 것 같은데... 플레이어, 몬스터, 보스 전부 다 CapsuleComponent의 Component Tags의 인덱스 0 에 "Character" 태그 잘 할당해 둔 상태입니다.
- 해결됨언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
움직이지 않습니다 ㅠ ㅠ
안녕하세요 언리얼 처음 배워보는데 강의자님 덕분에 재밌게 배우고 있습니다 다름이 아니라 ㅠ ㅠ 이 강의 그대로 똑같이 다 따라하고 여기에다 해당 캐릭터의 입력 활성화(폰에서 Possess를 Player 0으로) 도 해두고 카메라 액터도 cam 변수에 잘 할당 했는데 왜 큐브가 움직이지 않을까요 ㅠ ㅠ WASD 키를 눌러도 전혀 움직이지 않습니다 ㅠㅜ 카메라 추가하기전까지만 해도 잘만 움직였는데 어떤것 때문에 이런 문제가 발생하는 것인지 강의 계속 돌려보고 따라해보고 한참을 헤맸는데 찾지 못했습니다 ㅠ ㅠ 입력 축 이벤트에서도 실행핀에 불 들어오는게 없구요.. WASD 키를 눌러도 큐브가 꿈쩍 않네요 ㅠ ㅜ 해당 블루프린트를 뷰포트에 옮긴 큐브인 것도 맞는데..
- 미해결언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
A keyborad가 안나옵니다;;;
현재 버전은 4.25.3 버전이라 없어진건가요??
- 미해결언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
강의 최종 완성본 파일 업로드
강의 최종 완성본 파일로 비교를 좀 해보고 싶습니다. 중간중간 하다가 변수가 많이 생겨 월드 아웃 라이너가 이전에 만들어 놓은게 사라지는 등 강의를 처음부터 3번 이나 반복하며 듣고 있는데 항상 중간 중간에서 문제가 발생해서 끝까지 강의를 들을 수 가 없습니다. 강의 최종 완성본 파일을 올려주세요