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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 방치형 게임 만들기
안녕하세요~ 2강 수강중인데,, 중간에 설명 없이 진행되는 부분 있습니다.
2강에서 몬스터는 리스폰 매니저에 넣는데, 몬스터 관련 에셋을 받는 부분의 강의가 없습니다. 그래서 그런데, 전체 게임 코드나 프로젝트를 열어 볼 수 있는 파일을 받아 볼 수 있을까요? 해당 프로젝트라도 있으면, 비교하면서 진행할 수 있을 것 같습니다.
- 미해결유니티 방치형 게임 만들기
마이너스버프
버프 종료후에도 att 값이 원래대로 돌아오지 않습니다. 제가 작성해도 그렇고 위의 이미지처럼 작성자님의 프로젝트도 마찮가지였습니다. return origin - temp; 제가 봐도 코드상으로는 문제가 없어보이는데 확인 부탁드립니다. 그리고 if(color == Color.red) tmp_text.text = Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString(); else tmp_text.text = "Cretical"+Player.GetComponent<PlayerControl>().att.ToAttackString(); 데미지팝업에서는 크리나, 평타나 att변수가 적용되서 크리티컬데미지는 적용되지만 텍스트에는 att만 표시됩니다. creatt = att*creran;으로 하고 creatt.ToAttack....이런식으로 변경해서 처리했습니다.