배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발

배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발

(25개의 수강평)

611명의 수강생
Unreal Engine게임개발
55,000원
지식공유자 · choijaekyu
109회 수업· 총 25시간 22분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 입문, 초급
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김문수 프로필

질문있습니다! 김문수 22일 전
안녕하세요 좋은 강의 정말 감사드립니다. Animation Update가 별도의 쓰레드로 돈다고 하셨는데, Animation Blueprint 에셋의 Optimization - Use Multi Threaded Animation Update 항목이 있더라구요. 이를 해제하면 게임 쓰레드에서 Animation Update를 맡게 되는 것인가요?

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윤호수 프로필

총기 발사 속도 윤호수 1달 전
ItemClassTable에 총기 발사 속도를 추가한 후에 현재 사용 중인 무기 기준으로 발사속도를 적용 해 보려고 하는데 현재 사용 중인 무기의 Item Class ID를 어떻게 가져와야 될까요.. 이전에 필드 아이템은 영역 확인 후에 가져왔는데 사용 중인 무기는 어떻게 ID 값을 확인해야 될지 모르겠네요..

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모닝굿 프로필

이건 무슨.. 모닝굿 1달 전
아무리 진도를 나가야한다고 해도 그렇지 결정적으로 자기가 게임을 만들고싶을때 어떻게 파츠를 나누는지 어느정도 기본지식은 알려주시고 넘어가야지 그냥 자기가 만든 에셋 떡하니 주고 끝나면 나중에 혼자 개발할때 어떻게 나누라는겁니까..적어도 어떻게 블랜더 프로그램을 썼는지 빠르게라도 보여주고 가야지 앞뒤 다 자르고 말로만 이런식으로 해서 익스포트했다고 하면 어떤 초보가 그렇구나 하면서 자기껄로 만듭니까.. 보면볼수록 너무 띄엄띄엄 알려주시네.. 돈값좀 합시다. 

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모닝굿 프로필

페인트를 칠했을때 아무리 기다려도 페인트가 들어가지 않아요. 모닝굿 1달 전
메터리얼 설정이 잘못된건가 해서 다시 만들고 했는데도 레이어에서 샌드매터리얼 선택하고 칠했는데 계속 검정색으로 컴포넌트가 형성되서 다음 진도를 못나가고있습니다.. 이게 어떤 문제가 있어서 이런걸까요

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jackinjayz 프로필

자료가 없습니다. jackinjayz 3달 전
자료들이 다 없어요. 일일히 만들어가면서 하려니까 너무 속도가 더딥니다. 자료 다운받는 법을 알려주세요. 다 찾아봐도 없습니다.

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JK BOB 프로필

4.24.1 버전에서 나무 에셋 로딩이 안되네요. JK BOB 4달 전
나무 에셋 로딩이 52프로에서 막힙니다. 그 후 프리징이 걸리네요. 나머지 풀 에셋들은 로딩에 문제가 없으나 해당 나무만 로딩 에러가 생깁니다. 해결 방법이 있는지요?

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난나야 프로필

저렇게 맵 하나를 어떻게 여러개의 레벨로 나눌수 있나요 난나야 5달 전
저렇게 맵 하나를 어떻게 여러개의 레벨로 나눌수 있나요??

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edward0im 프로필

State Machine 또는 Animation BP는 C++로 작성할 수는 없나요? edward0im 7달 전
안녕하세요. 강의가 너무 깔끔하고 배우기 좋은 것 같습니다. 감사합니다. 애니메이션을 C++ 코드로 제어하고 싶은데 AnimBP, State Machine을 C++코드로 구현이 가능한지 알고 싶습니다. 만약 가능하다면 해당 자료의 링크나 구글링 검색어들을 알려주시면 정말 감사하겠습니다!

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Hyobin Kim 프로필

자료 같은게 어디있다고 언급을 하던가 Hyobin Kim 7달 전
돈은 돈대로 받으면서 서비스는 왜 이 모양 인건지 ㅉㅉ 

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ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 프로필

네트워크 오류 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 8달 전
다운 받는 도중 네트워크 오류 라고 뜨는데 해결방법좀알려주세요 자세하게

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doggy Hot 프로필

플레이어 캡슐 노컬리전 일때 떨어지는 이유 doggy Hot 9달 전
이때까지는 똑같이 노컬리전으로 했어도 안떨어졌는데 갑자기 멀티캐스트하니까 떨어지는 이유는 뭔가요?

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doggy Hot 프로필

렙 노티파이 변수와 네트워크 컬링관련 질문입니다. doggy Hot 9달 전
아이템 장착 동기화(2)에 관한 내용입니다. 여기서 네트워크 컬 디스턴스(이하 컬) 밖으로 나갔다가 들어올때 변수가 서버의 변수값으로 리플리케이트 되는 것을 이용해서  리플리케이트 될 때 렙 노티파이 함수를 실행시키게 해서 저장된 해당 장비의 변수를 읽어서 다시 옷을 입게 만드는 거 맞나요? 그리고 살짝 이해가 안가는게, 컬 밖으로 나갔다가 들어오면 왜 장비가 지워지는지 잘 모르겠습니다. 서버에서 멀티캐스트를 통하여 장비를 픽 한 플레이어 폰의 스켈레탈 메쉬를 바꿔 준 것 아닌가요? 그러면 그걸로 계속 유지되야 되는 것 아닌지요? 컬 안에 있을때만 멀티캐스트를 통해 바꿔진게 유지되는건가요? 만약 그렇다면 컬 밖에 있으면 초기화 되는거고 컬 안에 있으면 서버와 동기화 시켜주려고 틱 당 계속 동기화 시켜주는게 되는거 아닌가요??

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무스무스케잌 프로필

상대 플레이어 오브젝트와 총의 끼임으로 생기는 공중부양 현상 무스무스케잌 10달 전
 강의에 나오는 데로 BP_PlayerBase -> 뷰포트  -> CapsuleComponent -> Mesh(상속됨에 있는)    WeaponBack과 WeaponRight에 있는 Collision -> Collision Presets 를 Custom으로 설정하고 Pawn에서 [무시]에 새로축과 [Pawn]의 가로축이 만나는 부분에 있는 체크박스를 체크를 한후, Pawn 이외에 채크박스는 모두 블록에 해당하는 부분으로 바꾸어도 플레이어 오브젝트와 라이플 오브젝트가 낑겨서 발생하는 승천(?)현상이 계속 나타납니다. 총과 낑겨서가 아닐수도 있지만 코드를 수정해서 총이 안낑기게 하는 방법이던가 총 이외에 끼어서 승천(?) 나타날수도 있는지 설정을 잘못건드렸는지 혹시 짚이시는 부분이 있으신다면 답변해주시면 감사하겠습니다. 그리고 항상 강의 잘보고 있습니다.^^; ================================= (수정된 부분) 그냥 무시하고 계속 진행 해보니 무기가 떨어지는 부분에서는 해결이 됬는데 이 현상이 추후에 게임을 만들면서도 문제가 될까요? ================================= 바로 다음 강의인 피격 부분에서 상체만 랙돌처리를 하여 총알에 맞았을때에 동작을 나타내는 부분에서 총을 포함하고있는 상체부분이 총에 맞았을때 광란의 춤(?)을 추는 현상이 셍깁니다. 제발 도와주세요ㅠㅠ

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Heyho Sad 프로필

첨부파일이 없네요 올려주세요 Heyho Sad 11달 전
강좌에 필요한 에셋들이 하나도 없네요 빨리 처리해주세요 날로 먹지마시고

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김민성 프로필

안녕하세요 alonedev.com 이 사이트 가입에 대해 문의드립니다 김민성 11달 전
강의 너무 잘보고 있습니다. 제가 언리얼 엔진을 꼭 강사님에게 더 배우고 싶은데  현재 위 사이트가  회원가입이 막혀있는것 같습니다. 어떻게 하면 회원가입을 할 수 있을까요 ㅠㅠ

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