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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.

(4.9) 수강평 314개

수강생 6,020명

  • Rookiss

먼저 경험한 수강생들의 후기

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 유니티 엔진

  • MMORPG

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요. 
(샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진 현재 강의
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
각양각색 게임 개발의 시작, 유니티
Part3에서는 유니티 엔진(Unity Engine)을 파헤쳐 봅니다. 기본적인 C# 문법은 알고 있지만 무작정 유니티 엔진을 따라하기에는 어려움을 느끼는 분들을 대상으로 간단한 수준의 RPG 게임을 만들어보며 유니티 게임의 전반적인 기능에 대해 학습합니다. 
유일무이한 실무형 유니티 강의
입문 수준의 유니티 서적이나 강의는 많지만, 정작 클리커 게임을 만드는 방식으로 RPG 게임을 만들 수는 없습니다. 프로그래머가 반드시 숙지해야 하는 유니티 핵심 기능들에 대해 알아보고, 그 기능들을 효율적으로 관리할 수 있도록 본인만의 프레임워크를 쌓아 올리게 됩니다. 궁극적으로 특정 장르의 게임이 아닌, "그 어떤 게임"도 만들 수 있는 탄탄한 기본기를 추구합니다.
다음 순서로 학습해보세요!

유니티 기초 👉 Transform 👉 프리팹 👉충돌 👉 카메라 👉 애니메이션 👉 UI 👉 씬 관리 👉 사운드 관리 👉 오프젝트 풀링 👉 코루틴 👉 데이터 관리 👉 미니 프로젝트

파트3, 이런 분들께 추천합니다!

기본적인 C# 문법 
알고 계신 분

유니티 엔진을 
처음 다루는 분

게임 프레임워크
구축하고픈 분 


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 유니티 서버가 포톤 서버를 이용하나요, 직접 구현을 목표로 하나요? 
A. 직접 구현을 목표로 합니다. 

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


 

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 유니티 엔진을 처음 다루는 사람

  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람

선수 지식,
필요할까요?

  • 기본적인 C# 이해도

안녕하세요
입니다.

79,989

수강생

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수강평

5,437

답변

4.9

강의 평점

46

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

75개 ∙ (19시간 53분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

314개

4.9

314개의 수강평

  • nyamnyamgood님의 프로필 이미지
    nyamnyamgood

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    평균 평점 5.0

    5

    12% 수강 후 작성

    先生のコロナでどうしても出られません。

    • audrms583650349님의 프로필 이미지
      audrms583650349

      수강평 2

      평균 평점 5.0

      5

      100% 수강 후 작성

      個人的には容易ではない講義でした。エディタ部分は大きく理解することなく直感的に理解が行きますが、問題はちょっとしたデザインパターンが登場しながらマネージャーを構築する部分なのですが、これが本当に何の音なのか流れをうまく追いつくことができます。ところで、講義を一度見てまた見直すと、次第にどんな意図でこのようなフレームワークを構築したのかが見え、理解が始まります。この時、この講義の本当の意味を知りましたね。 本当におすすめの講義です。おそらく私のように平凡なコーディング経験があまりない人は序盤に大変だろうが、何度も見ながらできるだけヘディングしてみると良い結果が得られると思います!ああ、講師様が講義を進めながら、できるだけ効率的なコードのためにリファクタリングを頻繁に行っていますが、ここでまた頭が濃くなることがありますが、途方もないノウハウが込められているので、ゆっくりと止まって追いかけながら理解すればもっと助けになると思います。

      • songyuseung237872님의 프로필 이미지
        songyuseung237872

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        100% 수강 후 작성

        本当にいい講義だと思います。 ただ、ゲームの規模拡張性を念頭に置いてゲームのシステムを作っていくので、その部分が初めて接するジェゲン難しく感じられました。

        • verebell2020님의 프로필 이미지
          verebell2020

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          開発勉強して聞いた講義の中でもとても良質な講義のようです。 ただ、まったくユニティが初めてだったり、こんな方専攻でなければ難しいかもしれません。 個人的には、簡単なゲーム開発書籍や講義などを聞いてUnityに慣れた後、全体的な開発の流れとコードパターンを身につけようと、この講義を聞くとはるかに役立つと思います。

          • hseung19830334님의 프로필 이미지
            hseung19830334

            수강평 3

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            5

            99% 수강 후 작성

            実務で働きながら製作に急急して、原理はよく分からず使っていた部分を知ることができてよかったです。そして、この講義のようにフレームワークを上げるのではなく、その度に動作するコードを作って使ってみると、何か再利用性を増やして効率的にシステムを少し構造化して管理できないかという考えをよくしましたが、今回の講義が本当に大きな助けになりました。そしてある程度コーディングをする時の方向性についてたくさん考えてみるのに大きな助けになりました。

            ₩88,000

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