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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

출시 목표로 제작하는 유니티 방치형 키우기 게임을 매 주마다 분석하면서 학습하는 강의입니다.

(4.8) 수강평 17개

수강생 509명

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[Rookiss 1월 라이브 강의] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1

https://inf.run/1PU3V

안녕하세요 Rookiss입니다.
정말 오랜만에 Rookiss 라이브 직강을 진행하게 되어 수강생을 모집합니다.

주제 : [Rookiss 1월 라이브] TA 지망생을 위한 쉐이더 입문 #1
일정 :1월 12일~2월 2일 (일요일 8pm~11pm, 3시간x4회=12시간)
위치 : 온라인 Discord
비용 : 26.4만원
난이도: 초급
비고 : 이메일로 연락 및 강의 추가를 드리니 인프런 등록 이메일로 등록해주세요!
한 줄 요약 : 쉐이더/수학/그래픽스 등 T의 내용을 A에게 쉽게 설명하는 강의

설명 :

쉐이더는 게임의 비주얼을 담당합니다.
젤다, 원신처럼 매력적인 게임을 만들려면 뛰어난 Technical Artist (TA)가 필요한데
정작 이러한 능력을 지닌 사람을 찾는 것은 유니콘에 가깝습니다. 왜일까요?

TA는 모든 직군을 통틀어 가장 희귀하며,
테크(Tech)와 아트(Art)를 두루 공부해야 하기에 진입 장벽에 매우 높습니다.
프로그래밍(쉐이더), 그래픽스, 수학 기술적인 지식도 필요하고
모델링, 애니메이션과 같은 아트 지식도 겸비를 해야 합니다.
하지만 게임에서 차지하는 중요도가 워낙 높기 때문에,
그리고 서버와 쌍벽을 이룰 정도로 정보가 많이 없기 때문에
1~2년 동안 쉐이더 및 TA 강의를 맡아주실 강사를 사방으로 찾아다섰습니다.
결과적으로, '아주' 많은 사람들을 인터뷰 했지만 충분한 '내공'이
느껴지는 사람을 찾는데 실패, TA 가 정말 드물고
T. 이나 .A 밖에 없는 현실을 또 마주했습니다.

국내 대기업을 다니는 일부 경력직 TA들 또한 렌더링  지식이나 간단한 내적 원리조차
이해못하고 막무가내로
 머태리얼을 외워서 작업하는 것에 적지않은 실망을 했습니다.
(이걸 고치니 이렇게 바뀌네? 럭키비키! 와 같은 작업 방식을 저는 휴먼 러닝이라고 부릅니다)

사실 한국에서는 기초적인 쉐이더 서적조차 몇 없지만,
중국에서는 유니티 내장 쉐이더를 통으로 분석하는 서적이 나올 정도로
업계 전체의 내공과 학습 자료에서 차이가 많이 납니다.

2025년 부터 Rookiss는 진행중이던 게임 개발 프로젝트를 마무리 하고,
본격적으로 팀을 꾸려 기술 R&D를 전문적으로 하는 팀 세팅을 목표로 삼고 있으며
그 중에서 특히 쉐이더 및 TA 기술 연구를 중요하게 여기고 있습니다.
Tech와 Art를 동시에 아는 사람은 드물지만,
저희 팀에는 프로그래머, 모델러, 애니메이터, 이펙터 등 다양한 직군이 있기 때문에
서로 모르는 내용을 보충하는 TA 스터디를 진행하고 있습니다.
이 내용을 외부에도 공개하고자 라이브 강의 참가자를 모집합니다.

현재 학습 커리큘럼은 제가 직접 짜고 있으며,
모르는 부분은 아트들의 도움을 받아 메꾸는 식으로 진행할 계획입니다.
특히 이번 모집하는 #1 강은 아무 지식이 없다는 전제하에 진행,
- 기초 코딩(HLSL)
- 필수 그래픽스 지식 (렌더링 파이프라인, 컴공 지식 등)
- 수학 (삼각함수, 벡터, 내적, 외적, ...)
- 실전 쉐이더 제작
을 다루며 이 모든 것을 유니티를 통해 학습을 합니다.
유니티로 실습하는 이유는, HLSL 실습이 쉽기 때문이며
당연히 유니티 선수지식은 없어도 무방합니다.
추후 쉐이더 기초를 탄탄히 쌓으면, UE5으로도 동일 실습을 진행할 예정입니다.

특히, C++과 OpenGL 공부를 시작해보려다
두꺼운 서적을 보고 이것은 내 길이 아니라며 망설이신
아트 직군을 위해 난이도 조절에 특히 신경쓰며 쉽게 준비하고 있습니다.

기초를 쌓은 후에는 단일 주제 (ex. 카툰 렌더링)로
저희 팀에서 연구한 내용들을 주기적으로 연재할 계획입니다.

1월 커리큘럼 설명:
1월에 시작되는 강의는 [유니티 쉐이더 기초]이며
필수 수학, HLSL 코딩 및 렌더링 원리를 (DX 물방울책에 있는 내용은 최소한?) 이해하고,
자유 자재로 기초 쉐이더 작업을 할 수 있으며,
퐁 쉐이더 모델 등 고전적이지만 근본인 여러 가지 쉐이더를 작성하는 것을 목표로 합니다.
다양한 실습을 준비중에 있기에 2~3달 걸쳐 완성될 것으로 예상되며,
모집 부담을 줄이기 위해 매 달 모집을 합니다. (한 번 결제 = 3달이 아닙니다)

주의 사항:
- Rookiss 사내 스터디는 다양한 주제로 1년 내내 지속할 계획입니다.
- 라이브 강의 외부 참가자들은 매 달 모집하며, 복습 영상은 3달 제공합니다.
- 전체 강의 일정 참가한 분들은, 해당 강의 출시 후 별도 구매없이 강의를 추가드립니다.
ex) [유니티 쉐이더 기초]가 1~2월 2달에 걸쳐 진행하는 경우, 1월+2월 연속 참여자는 영구 강 또한 추가 드립니다.

감사합니다!

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