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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

출시 목표로 제작하는 유니티 방치형 키우기 게임을 매 주마다 분석하면서 학습하는 강의입니다.

(4.8) 수강평 17개

수강생 509명

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[켠김에 출시까지] 일정 공유

[켠김에 출시까지] 세 강의 수강생에게만 전송되는 새소식입니다.

안녕하세요 Rookiss입니다.

우선 제가 12월에 내내 독감으로 목소리가 안 나와서 고생하는 바람에,
강의 일정이 쭉 밀리게 된 점 송구합니다.
Discord 채널에서도 강의 진행 계획 관련된 질문이 종종 올라와서 공식적으로 공지를 드립니다.

우선 2025년 계획표 공유 드립니다.
- 1~3월 : C1 (T2 대타, 방치형 + 뒤끝 서버 연동)
- 1~6월 : D1 (Dark&Darker 모작 강의)
- 4월~ : M2 마무리


C1:
히스토리를 요약하면, 방치형 게임 제작에 관련된 강의인 M1를 85% 완료하고,
UI 채용에 실패해서 마지막 UI 파트가 밀리는 상황이 발생했습니다.
이에 대타로 T2라는 외부 프로젝트 개발을 진행하게 되었으나,
이 또한 개발 과정에서 상대측과 심각한 의견 충돌이 발생,
타협점이 없어 도저히 개발을 이어갈 수 없게 되었습니다.
이에 C1이라는 신규 프로젝트를 기획하게 되었는데
C1은 저니오브모나크와 같은 정석적인 모바일 방치형 게임을 진행하는 프로젝트로,
인디 개발자들이 진행할 수 있는 형태의 방치형 게임 완료를 목표로 합니다.
뒤끝 서버 연동을 통한 (채팅, 랭킹 등)이 들어갑니다.
최초에는 자체 제작 서버로 하려 했으나, 그러면 각종 운영툴 제작 등 운영 측면에서 너무 부담이 많을 것 같아
초기 계획대로 (징검다리 역할을 할 수 있는 강의)에 충실하게 뒤끝을 붙이는 것으로 결론이 났습니다.
현재 제작은 시작 되었으며, 조만간 T2를 내리고 C1에 대한 연재가 시작되어 올라갈 예정입니다.

D1:
아직 별다른 문제없고 6월까지 꾸준히 내용이 올라갈 것으로 예상되며,
12월에 제 몸 상태 때문에 계획보다 다소 지연된 부분이 있었습니다.
일주일에 1~2시간 분량이 꾸준히 올라갈 예정입니다.

M2:
계획 대비 90% 정도 완료되었고,
가장 핵심인 스트레스 테스트까지 완료가 되었습니다.
마지막으로 우편과 같은 웹쪽 기술이 남은 상태입니다. (가능하면 운영툴 연동도 보여드리고 싶은데요)
12월에 마무리를 짓는 것이 계획이었으나 제가 앓아 눕는 바람에 조금 딜레이 되었고,
상반기에 일정이 너무 많아 마무리를 4월에 이어서 마무리를 지을 계획입니다.

1년 정도 [켠출] 시리즈를 연재해보니, 게임 개발 특성상 중간 중간 펑크가 나는 부분이나
담당자들의 이직 이슈가 지속적으로 발생해서,
강의랑 실전 게임이랑 엮기에는 너무 힘드네요.
현재 진행중인 [켠김에 출시까지] 3총사를 마무리 지은 후,
2025년부터 실전 게임 제작은 안 하고 기술 연구에만 매진하려는 계획을 세우고 있습니다.

새해 복 많이 받으시고, 2025년에 원하시는 바를 다 이루시기 바랍니다.

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