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디자인 CAD · 3D 모델링

3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌 대시보드

(5)
37개의 수강평 ∙  1,358명의 수강생
77,000원

월 15,400원

5개월 할부 시
지식공유자: 목마하임(MokmaHeim)
총 198개 수업 (66시간 47분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[CAD · 3D 모델링, 게임 아트 · 그래픽] 강의입니다.

3DS MAX 의 모든것을 다루는 강좌. 입문자도 누구나 따라오기만 하면 전문가 수준으로 인도해주는 원샷 원킬 3DS max 강좌 입니다. 기본 개념부터 고급기술 노하우까지 재미있는 예제를 통해 하나하나 알려주는 친절하고도 방대한 강의 3DS MAX 는 이거 하나로 끝내보세요

✍️
이런 걸
배워요!
실무에서 사용되는 3D모델링 필수 지식
모델링, 텍스쳐제작, 렌더링, 리깅 등 전반적인 CG 프로세스
단순 주입식이 아닌 원리위주의 모델링 개념
하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것
VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에 필요한 3D모델링 지식

1. 강좌 소개

입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌

'처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는' 3d 맥스 onshot 강좌 입니다. 그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다. 완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.

입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다. 전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 '어디가서 꿀리지 않은' 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다. VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.

프로그램 버젼은 3dsmax 2017 이상부터 모두 적용가능합니다. (3dsmax 2013 ~ 2016도 가능하지만 아이콘 모양이 달라져서 헷갈리실 수 있습니다. ^^)

3DMAX  를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.

3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.

3DS 맥스 강좌

 

3. 강좌 진행

1) Lowpolygon 전차 모델링

폴리곤 모델링과 관련된 기초적인 내용을 학습하신 후 Lowpoly 전차 모델링을 통해 다양한 모델링 방법에 대하여 학습하시게 됩니다.

중간 중간 보강강좌를 통해 예제에서 해소되지 못하는 내용들을 보강하여 모델링에 필요한 중요 기능 학습이 누락되지 않게 하였습니다.

 

2) Highpolyogn 전차 모델링

면을 나누는 Subdivide 의 개념학습 후  Lowpoly 모델링을 베이스로 면을 나눠가며 부드럽고 사실적인 모델링을 하는 방법을 학습합니다.

다양한 보강강좌들로 부족한 내용을 보강하였습니다.

 

3) Texture 및 재질

최종결과물에 직접적인 영향을 미치는 Texture 이미지 제작 방법 및 이론, 그리고 재질과 렌더링 등 실무에서 꼭 알아야할 내용을 학습하시게 됩니다.

방대한 내용을 단시간에 꼭 아셔야할 내용으로 함축하여 학습을 마치신 후에도 혼자서 더욱 심화학습이 가능하게 제작하였습니다.

 

4) 리깅 및 애니메이션

리깅의 기본적인 기능학습과 이를 응용하여 전차애니메이션을 만들기위해 세팅하는 방법을 통해 3dsmax에 내장된 애니메이션 기능에 대하여 학습하고 이해하시게 됩니다.  모든 리깅작업에 사용되는 필수 기능을 학습하시면 향후 다른 형태의 모델링에도 적용 및 응용이 가능하도록 구성하였습니다.

 

5)  언랩 및 리토폴리지 과정

사실적인 재질을 입히려면 언랩 및 리토폴로지 작업은 필수적으로 동반됩니다. 복잡한 오브젝트를 언랩하고 맵을 추출하는 과정학습을 통해 작업과정을 이해하고 실무능력을 배양하도록 구성하였습니다.

6)  Scanline 렌더 및 Standard 재질합성

기존 텍스쳐 강좌를 신규로 제작하여 보강한 강좌로 재질 합성의 원리를 이해하고 응용할 수 있도록 하였습니다.

7)  V ray 재질 및 렌더링 기초

새로 버젼업된 최신 V Ray 렌더러의 재질을 이해하고 합성하는 과정과 최근 재질의 표준인 PBR의 개념을 이해합니다.

 

8)  RTT(Render to Texture)의 이해 및 활용

다른 3D페인팅툴에서도 사용되는 방식과 동일하게 RTT를 이용하여 재질로부터 직접 텍스쳐를 추출하는 예제를 통해 텍스쳐 제작 원리와 방법을 이해하고 손쉬운 텍스쳐제작요령을 익힙니다.   

9) 섭브스텐스 페인터로 텍스쳐 만들기----------- 준비중

 

4. 준비물

저장 저장 저장 저장

 

5. 업데이트 소식 (2021. 02. 16.)

1) hotkey Editer :  1 기초강좌 수업 5

2) Highpoly 모델링 팁:  섹션4,  수업29

3) Metal Slug 전차 리토포,언랩, 맵소스 추출 : 섹션 7. 총 19강

4) Data channel을 이용한 신속한 맵추출 ,  Peel mode를 활용한 편리한 언랩방법:  섹션5 Texure 제작

5) Scanline 렌더러 및 재질 신규 강좌 : 섹션 8, 22강

6) V ray 렌더러 및 재질 신규 강좌: 섹션 9, 12강

7) RTT의 이해와 활용: 섹션 10, 9강

이런 분들께 추천드려요!

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학습 대상은
누구일까요?
게임회사 취업 준비중인 분들
게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
직접 3D모델링을 통해 3D프린팅을 하고자 하시는 분
컴퓨터 그래픽 분야로 지식을 쌓고 싶은 누구나
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선수 지식,
필요할까요?
3dsmax 자동차 입문강좌

안녕하세요
목마하임(MokmaHeim) 입니다.
목마하임(MokmaHeim)의 썸네일

3D CG를 취미로 하는 사람입니다. 정보가 많지 않던 시절 힘들게 배운 지식을 기반으로 지금 배우시는 분들께 조금이나마 보탬이 되고자 강의 제작을 하게되었습니다.  지금은 열심히 개인 애니메이션을 만들고 있습니다.  3D 애니메이션은 많은 시간과 노력과 전문 지식이 필요합니다.  제가 먼저 열심히 해본 후에  애니메이션 전반관련한 강의를 제작할 예정입니다.

Mokmaheim 유투브채널

커리큘럼 총 198 개 ˙ 66시간 47분의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 오리엔테이션
강의 자료 안내
단축키 다운로드
스크립트 다운 (regularizeedgeloop)
섹션 1. 기초 강좌
01 – 맥스 서론 미리보기 11:52 02 – 단축키 세팅 미리보기 14:47
[단축키세팅 보강] Hotkey Editor _3dsmax 2020.2 이상 01:59
단축키 요약 이미지
인터페이스 소개 및 설정 26:05
섹션 2. 기본 개념, 기초 쌓기
하이폴 모델링 습득 목적 미리보기 09:39
editable polygon 기본기능 리뷰 14:41
modifier 1 14:56
modifier 2 13:56
copy의 세가지 종류 12:50
smoothing group과 subdivide 15:20
sub divide의 개념 1 19:30
sub divide의 개념 2 16:04
sub divide의 개념 3 20:13
freeform 기능을 이용한 topology 구성 1 13:23
freeform 기능을 이용한 topology 구성 2 23:24
섹션 3. Low poly 탱크 제작하기
Low poly 탱크 모델링 1 미리보기 21:07
Low poly 탱크 모델링 2 15:31
Low poly 탱크 모델링 3 11:42
개념보강 - loop tool 20:24
lowpoly 탱크 modeling 4 13:24
Low poly 탱크 모델링 5 15:19
Low poly 탱크 모델링 6 15:37
Low poly 탱크 모델링 7 16:03
개념보강 - Layer 07:39
Low poly 탱크 모델링 8 24:15
Low poly 탱크 모델링 9 20:45
Low poly 탱크 모델링 10 15:26
Low poly 탱크 모델링 11 19:48
Low poly 탱크 모델링 12 15:26
개념보강 - link part 1 08:32
link part 2 - 보강 14:28
Low poly 탱크 모델링 13 16:37
Low poly 탱크 모델링 14 미리보기 26:01
개념보강 - align 15:47
개념보강 - object paint 11:05
개념보강 - proboolean 17:13
개념보강 - sweep , loft 16:31
Low poly 탱크 모델링 15 17:53
Low poly 탱크 모델링 16 19:06
Low poly 탱크 모델링 17 24:12
섹션 4. High poly 탱크 제작하기
곡면부작업 기초 미리보기 22:31
엣지 추가 팁 39:47
상황별 엣지정리 팁 41:07
제 1 원칙 적정면수 확보 06:50
제 2 원칙 곡률의 반영 21:59
제 3 원칙 엣지간격 및 디테일 팁 24:14
포탑모델링 1 24:19
[업데이트강좌] 포탑모델링 보강강좌_섭디모델링 요령 12:15
포탑모델링 2 17:17
포탑모델링 3 24:51
포신모델링 27:30
포탑모델링 마무리 1 24:20
포탑모델링 마무리 2 19:30
바위 모델링 (보강) 12:21
track 모델링 1 20:32
track 모델링 2 21:24
track 모델링 3 미리보기 27:52
휠의 모델링 12:10
측면장갑 모델링 1 21:21
측면장갑 모델링 2 35:58
측면장갑 모델링 3 29:14
특정각도로 면 정렬하기 (개념보강) 미리보기 19:43
차체 모델링 1 21:18
차체 모델링 2 19:57
디테일 업 1 24:26
디테일 업 2_디테일업 파츠 첨부 14:36
디테일 업 3 14:41
탱크 완성 미리보기 36:31 모델링기법 요점 정리 미리보기 50:56
모델링기법 요점정리 2 42:03
[신규강좌] 3dsmax 2021.2 신기능 24:20
섹션 5. texture 제작 (재질 입히기)
unwrap UVW 1 미리보기 17:33
unwrap UVW 2 14:08
unwrap UVW 3 20:51
unwrap UVW 4 34:48
재질편집기 (material editer) 1 14:04
재질편집기 (material editer) 2 15:33
재질편집기 (material editer) 3 24:51
재질편집기 (material editer) 4 미리보기 26:36
재질편집기 (material editer) 5 08:47
displace modifier (보강) 미리보기 14:16
composite and substance map (보강) 38:11
z_depth and photoshop (보강) 30:26
V-ray 기초 1 (render set up) 20:02
V-ray 기초 2 (material) 27:43
V-ray 3 (outdoor rendering) 17:24
V-ray 4 (indoor rendering) 27:57
UVW map 과 unwrap UVW 28:15
UVW map과 unwrap UVW의 혼용 33:20
(신규추가 강좌) Peel mode를 이용하여 편하고 빠르게 Unwrap하기 24:40
normals map 이론 1 34:12
normals map 이론 2 30:05
normals map 이론 3 20:20
normal map 실습 1 - topology 구성(전) 23:38
normal map 실습 2 - topology 구성(후) 35:39
normal map 실습 3 - unwrap(전) 21:56
normal map 실습 4 - unwrap(후) 18:15
multi sub_obj 재질 활용 08:48
AO map 26:20
texture 제작실습 1 - 기본과정 살펴보기 14:56
texture 제작실습 2 - diffuse map 추출하기 20:52
texture 제작실습 3 - CrazyBump 활용하여 맵 추출 15:54
texture 제작실습 4- 포토샵 에서 texture map 합성하기 14:03
texture 제작실습 5 - weathering 효과내기 17:28
texture 제작실습 6 - decals(데칼 붙이기) 38:10
Texture 요점 정리 01:01:36
섹션 6. 리깅 & 애니메이션
리깅 & 애니메이션 서론 미리보기 04:55 timeslider bar 미리보기 29:07 curve editer 미리보기 28:45
Controller 31:36
wire parameter 22:03
reation manager part 1 17:18
reation manager part 2 18:41
attachment constraint 13:41
surface constraint 04:39
path constraint 14:02
position constraint 03:55
Link constraint 05:35
Look At constraint (1) 04:35
Look At constraint (2) 미리보기 28:28
Orient constraint 15:23
tank rig 01. attach plan 미리보기 13:06
tank rig 02. attachment constraint 13:19
tank rig 03. body base frame 18:31
tank rig 04. wheel cylinder 16:44
tank rig 05. track spline 13:22
tank rig 06. treads 16:51
tank rig 07. treads and wheel's move combine 11:41
tank rig 08. treads reverse 08:42
tank rig 09. body's Rolling 13:24
tank rig 10. Gobal controller 17:57
tank rig 11. track rotation control 19:46
tank rig 12. animation and camera work 13:12
섹션 7. [Update #1] Metal Slug tank 리토포 및 언랩하기
전차 리토폴로지(Retopology) #1 21:18
전차 리토폴로지(Retopology) #2 32:01
전차 리토폴로지(Retopology) #3 24:20
전차 리토폴로지(Retopology) #4 18:10
전차 리토폴로지(Retopology) #5 21:20
전차 리토폴로지(Retopology) #6 14:40
전차 리토폴로지(Retopology) #7 20:37
Unwrap 총정리 #1 27:54
Unwrap 총정리 #2 30:47
Unwrap 총정리 #3 12:29
전차 Unwrap 하기 #1 19:40
전차 Unwrap 하기 #2 31:50
전차 Unwrap 하기 #3 32:26
전차 Unwrap 하기 #4 49:43
Texture map 추출 #1 25:55
Texture map 추출 #2 21:52
Texture map 추출 #3 18:09
Retopo된 모델링을 간편하게 다시 리깅하기 24:45
섹션 8. [Update # 2] 신규제작_Scanline 재질 및 렌더 기초
Renderer의 종류_첨부파일 다운로드 13:02
Scanline lighting (1) 23:06
Scanline lighting (2) 18:46
UVW and Unwrap 27:42
UVW mapping & Map Channel 21:08
Material ID 17:06
Unwrap 익히기 (1) 19:27
Unwrap 익히기 (2) 15:50
Unwrap 익히기 (3) 15:25
Unwrap 익히기 (4) 24:40
Material Editor and Texture 관리 24:55
3dsmax2021 에서 Scanline 재질 사용하기 미리보기 05:43
Diffuse, Self Illumination 22:04
Specular, Glossness, Opacity 21:54
Bump,Normal 20:39
Reflection Refraction 20:11
Displace map 18:46
Material Wrap Up 15:32
Scanline 재질합성 (1)_Viewport Layout 17:47
Scanline 재질합성 (2)_Scratch Teapot 29:36
Scanline 재질합성(3)_Mountain and River (1) 36:16
Scanline 재질합성(3)_Mountain and River (2) 33:32
섹션 9. [Update # 3] 신규제작_V ray 재질 및 렌더 기초
01 V ray Render setting_첨부파일 다운로드 12:11
02 V ray Scene setting 15:24
03 V ray Lighting setting 14:21
04 V ray materials (1) 22:42
04 V ray materials (2) 19:03
04 V ray materials (3) 20:32
04 V ray materials (4) 24:07
04 V ray materials (5) 21:47
05 V ray Mat. Composit 21:21
06 Tree and Leaves Modeling (1) 26:32
06 Tree and Leaves Modeling (2) 20:48
07 V ary material Ocean 13:10
섹션 10. [Update #4] 재질로부터 텍스쳐 추출하기 (RTT 활용)
01 Render to Texture_첨부파일 다운로드 18:46
02 RTT No projection (1) 21:22
02 RTT No projection (2) 16:47
03 RTT Projection (1) 28:28
03 RTT Projection (2) 19:53
03 RTT Projection (3) 21:17
03 RTT Projection (4) 14:10
Data Channel을 이용한 신속한 Curvature맵추출 17:44
AO맵 추출 (Bake Texture / Viewport Bloom) 3dsmax 2020 이상 40:18
강의 게시일 : 2016년 07월 02일 (마지막 업데이트일 : 2021년 05월 09일)
수강평 총 37개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
5
37개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
현덕 thumbnail
5
직군에 상관없이 3dsmax를 다루는 모든 유저들에게 추천할만한 강의입니다. 그래픽의 기본적인 원리와개념을 친절히 풀어서 설명해주십니다. 헌신적인 업데이트와 아낌없이 퍼주는 강의. 추천안할수가없습니다. 항상 감사합니다.^^
2021-02-26
지식공유자 목마하임(MokmaHeim)
좋은 말씀 감사합니다! 저도 항상 배우는 입장이기때문에 좋은 내용을 알게 되면 꼭 전달해드려야겠다는 생각이 많이 들어요..^^
2021-02-26
이건호 thumbnail
5
정말 좋습니다! 단순한 강의가 아니라, 중요한 개념을 이해시켜주기 위한 수강생을 위한 강의입니다. 툴을 이렇게 사용하고 저렇게 사용한다가 아니라, 왜 그런 툴을 사용하는지 이해시켜줍니다. 그래픽에 깊은 사랑이 있지 않는 이상 이런 강의가 나올 수 없습니다. 정말 좋은 강의이니 3DSMAX 배우시려는 분은 망설이지 않으셔도 됩니다.
2018-12-24
장상민 thumbnail
5
친근한 아저씨한테 배우는 기분이 재미있고 설명도 잘해주시네요
2021-03-05
지식공유자 목마하임(MokmaHeim)
감사합니다! 좋은 성과 있으셨기를 바랍니다!
2021-03-05
임지은 thumbnail
5
아직 극 초반부이지만,, 정말 도움 많이됩니다 ㅜㅜ 이제까지 드문드문 배운게 다 초라할 정도로 몇 강의 안봤는데 꿀팁이 많아요! 그리고 포토샵 처음 배울땐 달달달달 외웠던 단축키들의 중요성을 왜 정작 맥스에선 인지하지 못하고 있었을까요? 단축키 습득하니까 맥스에 발 들이기 더 쉽네요 아마,, 제가 단축키와 인터페이스 및 레이아웃의 중요성=작업환경을 인지하는 정도의 수준으로 성장한 걸 수도 있겠지만,, 다들 초반에 인터페이스랑 단축키 귀찮더라도 꼭 설정하고 강의 따라가면 좋을 것 같아요 앞으로의 강좌가 매우 기대가 됩니다ㅜ 근데 샘 별명은 왜 목마하임인가여? 저는 초코하임을 좋아하는데ㅜㅜ 아쉬워용 (장난입니당,,ㅎㅎ)
2020-11-20
지식공유자 목마하임(MokmaHeim)
저도 초코하임 좋아합니다! 감사합니다! ^^
2020-11-20
강신혁 thumbnail
5
이 강의 하나만 들어도 3d의 기본은 물론이고 응용까지 충분히 다질 수 있습니다.
2020-10-06
지식공유자 목마하임(MokmaHeim)
고생많이 하셨습니다! 도움이 되셨다니 저도 보람이 있네요^^ 앞으로도 좋은 강좌로 찾아뵙겠습니다.
2020-10-06
연관 로드맵
이 강의가 포함된 잘 짜여진 로드맵을 따라 학습해 보세요!