3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
수강정보
(17개의 수강평)
848명의 수강생
스킬태그 #3ds MAX, #3D 모델링
5개월 할부시
월 15,400원77,000원
지식공유자 : 목마하임(MokmaHeim)
153회 수업 · 총 51시간 58분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 입문, 초급

이 강의는

3DS MAX 의 모든것을 다루는 강좌. 입문자도 누구나 따라오기만 하면 전문가 수준으로 인도해주는 원샷 원킬 3DS max 강좌 입니다. 기본 개념부터 고급기술 노하우까지 재미있는 예제를 통해 하나하나 알려주는 친절하고도 방대한 강의 3DS MAX 는 이거 하나로 끝내보세요

이런 걸 배워요

  • 실무에서 사용되는 3D모델링 필수 지식
  • 모델링, 텍스쳐제작, 렌더링, 리깅 등 전반적인 CG 프로세스
  • 단순 주입식이 아닌 원리위주의 모델링 개념
  • 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것
  • VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에 필요한 3D모델링 지식

1. 강좌 소개

입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌

'처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는' 3d 맥스 onshot 강좌 입니다. 그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다. 완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.

입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다. 전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 '어디가서 꿀리지 않은' 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다. VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.

프로그램 버젼은 3dsmax 2017 이상부터 모두 적용가능합니다. (3dsmax 2013 ~ 2016도 가능하지만 아이콘 모양이 달라져서 헷갈리실 수 있습니다. ^^)

3DMAX  를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.

3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.

3DS 맥스 강좌

3. 강좌 진행

1) Lowpolygon 전차 모델링

폴리곤 모델링과 관련된 기초적인 내용을 학습하신 후 Lowpoly 전차 모델링을 통해 다양한 모델링 방법에 대하여 학습하시게 됩니다.

중간 중간 보강강좌를 통해 예제에서 해소되지 못하는 내용들을 보강하여 모델링에 필요한 중요 기능 학습이 누락되지 않게 하였습니다.

2) Highpolyogn 전차 모델링

면을 나누는 Subdivide 의 개념학습 후  Lowpoly 모델링을 베이스로 면을 나눠가며 부드럽고 사실적인 모델링을 하는 방법을 학습합니다.

다양한 보강강좌들로 부족한 내용을 보강하였습니다.

3) Texture 및 재질

최종결과물에 직접적인 영향을 미치는 Texture 이미지 제작 방법 및 이론, 그리고 재질과 렌더링 등 실무에서 꼭 알아야할 내용을 학습하시게 됩니다.

방대한 내용을 단시간에 꼭 아셔야할 내용으로 함축하여 학습을 마치신 후에도 혼자서 더욱 심화학습이 가능하게 제작하였습니다.

4) 리깅 및 애니메이션

리깅의 기본적인 기능학습과 이를 응용하여 전차애니메이션을 만들기위해 세팅하는 방법을 통해 3dsmax에 내장된 애니메이션 기능에 대하여 학습하고 이해하시게 됩니다.  모든 리깅작업에 사용되는 필수 기능을 학습하시면 향후 다른 형태의 모델링에도 적용 및 응용이 가능하도록 구성하였습니다.

5)  언랩 및 리토폴리지 과정

사실적인 재질을 입히려면 언랩 및 리토폴로지 작업은 필수적으로 동반됩니다. 복잡한 오브젝트를 언랩하고 맵을 추출하는 과정학습을 통해 작업과정을 이해하고 실무능력을 배양하도록 구성하였습니다.

6) 섭브스텐스 페인터로 텍스쳐 만들기----------- 준비중

7)  V - ray 로 사실적으로 렌더하기 --------------준비중

4. 준비물

  • 준비물 : PC , 3DSMAX(학생 무료 다운로드 링크)
  • 강좌 수준 : 입문~고급
  • 다루는 기술 : 3D 모델링, CG, 3DMAX, Zbrush 등등..
  • 강사님이 블로그에서 공유했던 강좌들은 별도 카페에 (http://cafe.naver.com/3dmokma) 수록되어 있으며  카페를 통해 궁금증을 해결하실 수도 있습니다.
  • 단축키 관련 질문이 너무 많아 다운로드 주소 링크합니다. "단축키 다운로드"

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5. 업데이트 소식 (2020. 07.02.)

1) hotkey Editer :  1 기초강좌 수업 5

2) Highpoly 모델링 팁:  섹션4,  수업29

3) Metal Slug 전차 리토포,언랩, 맵소스 추출 : 섹션 7. 총 19강

4) Data channel을 이용한 신속한 맵추출 ,  Peel mode를 활용한 편리한 언랩방법:  섹션5 Texure 제작

도움 되는 분들

  • 게임회사 취업 준비중인 분들
  • 게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
  • VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
  • 직접 3D모델링을 통해 3D프린팅을 하고자 하시는 분
  • 컴퓨터 그래픽 분야로 지식을 쌓고 싶은 누구나

선수 지식

  • 3dsmax 자동차 입문강좌

공개 일자

2016년 7월 02일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 9월 01일)
5.0
17개의 수강평
default_profile.png
이건호 2018.12.24
정말 좋습니다! 단순한 강의가 아니라, 중요한 개념을 이해시켜주기 위한 수강생을 위한 강의입니다. 툴을 이렇게 사용하고 저렇게 사용한다가 아니라, 왜 그런 툴을 사용하는지 이해시켜줍니다. 그래픽에 깊은 사랑이 있지 않는 이상 이런 강의가 나올 수 없습니다. 정말 좋은 강의이니 3DSMAX 배우시려는 분은 망설이지 않으셔도 됩니다.
default_profile.png
강신혁 23일 전
이 강의 하나만 들어도 3d의 기본은 물론이고 응용까지 충분히 다질 수 있습니다.
목마하임(MokmaHeim)

목마하임(MokmaHeim) 23일 전
고생많이 하셨습니다! 도움이 되셨다니 저도 보람이 있네요^^ 앞으로도 좋은 강좌로 찾아뵙겠습니다.

교육과정

모두 펼치기 153 강의 51시간 58분
섹션 0. 오리엔테이션
1 강의
강의 자료 안내
섹션 1. 기초 강좌
5 강의 54 : 38
01 – 맥스 서론
11 : 52
02 – 단축키 세팅
14 : 47
단축키 요약 이미지
인터페이스 소개 및 설정
26 : 00
[단축키세팅 보강] Hotkey Editor _3dsmax 2020.2 이상
01 : 59
섹션 2. 기본 개념, 기초 쌓기
11 강의 173 : 56
하이폴 모델링 습득 목적
09 : 39
editable polygon 기본기능 리뷰
14 : 41
modifier 1
14 : 56
modifier 2
13 : 56
copy의 세가지 종류
12 : 50
smoothing group과 subdivide
15 : 20
sub divide의 개념 1
19 : 30
sub divide의 개념 2
16 : 04
sub divide의 개념 3
20 : 13
freeform 기능을 이용한 topology 구성 1
13 : 23
freeform 기능을 이용한 topology 구성 2
23 : 24
섹션 3. Low poly 탱크 제작하기
25 강의 419 : 51
Low poly 탱크 모델링 1
21 : 07
Low poly 탱크 모델링 2
15 : 31
Low poly 탱크 모델링 3
11 : 42
개념보강 - loop tool
20 : 24
lowpoly 탱크 modeling 4
13 : 24
Low poly 탱크 모델링 5
15 : 19
Low poly 탱크 모델링 6
15 : 37
Low poly 탱크 모델링 7
16 : 03
개념보강 - Layer
07 : 39
Low poly 탱크 모델링 8
24 : 15
Low poly 탱크 모델링 9
20 : 45
Low poly 탱크 모델링 10
15 : 26
Low poly 탱크 모델링 11
19 : 48
Low poly 탱크 모델링 12
15 : 26
개념보강 - link part 1
08 : 32
link part 2 - 보강
14 : 28
Low poly 탱크 모델링 13
16 : 37
Low poly 탱크 모델링 14
26 : 01
개념보강 - align
15 : 47
개념보강 - object paint
11 : 05
개념보강 - proboolean
17 : 13
개념보강 - sweep , loft
16 : 31
Low poly 탱크 모델링 15
17 : 53
Low poly 탱크 모델링 16
19 : 06
Low poly 탱크 모델링 17
24 : 12
섹션 4. High poly 탱크 제작하기
30 강의 743 : 38
곡면부작업 기초
22 : 31
엣지 추가 팁
39 : 47
상황별 엣지정리 팁
41 : 07
제 1 원칙 적정면수 확보
06 : 50
제 2 원칙 곡률의 반영
21 : 59
제 3 원칙 엣지간격 및 디테일 팁
24 : 14
포탑모델링 1
24 : 19
포탑모델링 2
17 : 17
포탑모델링 3
24 : 51
포신모델링
27 : 30
포탑모델링 마무리 1
24 : 20
포탑모델링 마무리 2
19 : 30
바위 모델링 (보강)
12 : 21
track 모델링 1
20 : 32
track 모델링 2
21 : 24
track 모델링 3
27 : 52
휠의 모델링
12 : 10
측면장갑 모델링 1
21 : 21
측면장갑 모델링 2
35 : 58
측면장갑 모델링 3
29 : 14
특정각도로 면 정렬하기 (개념보강)
19 : 43
차체 모델링 1
21 : 18
차체 모델링 2
19 : 57
디테일 업 1
24 : 26
디테일 업 2
14 : 36
디테일 업 3
14 : 41
탱크 완성
36 : 31
모델링기법 요점 정리
50 : 56
모델링기법 요점정리 2
42 : 03
[신규강좌] 3dsmax 2021.2 신기능
24 : 20
섹션 5. texture 제작 (재질 입히기)
36 강의 859 : 21
unwrap UVW 1
17 : 33
unwrap UVW 2
14 : 08
unwrap UVW 3
20 : 51
unwrap UVW 4
34 : 48
재질편집기 (material editer) 1
14 : 04
재질편집기 (material editer) 2
15 : 33
재질편집기 (material editer) 3
24 : 51
재질편집기 (material editer) 4
26 : 36
재질편집기 (material editer) 5
08 : 47
displace modifier (보강)
14 : 16
composite and substance map (보강)
38 : 11
z_depth and photoshop (보강)
30 : 26
V-ray 기초 1 (render set up)
20 : 02
V-ray 기초 2 (material)
27 : 43
V-ray 3 (outdoor rendering)
17 : 24
V-ray 4 (indoor rendering)
27 : 57
UVW map 과 unwrap UVW
28 : 15
UVW map과 unwrap UVW의 혼용
33 : 20
(신규추가 강좌) Peel mode를 이용하여 편하고 빠르게 Unwrap하기
24 : 40
normals map 이론 1
34 : 12
normals map 이론 2
30 : 05
normals map 이론 3
20 : 20
normal map 실습 1 - topology 구성(전)
23 : 38
normal map 실습 2 - topology 구성(후)
35 : 39
normal map 실습 3 - unwrap(전)
21 : 56
normal map 실습 4 - unwrap(후)
18 : 15
multi sub_obj 재질 활용
08 : 48
AO map
26 : 20
texture 제작실습 1 - 기본과정 살펴보기
14 : 56
texture 제작실습 2 - diffuse map 추출하기
20 : 52
texture 제작실습 3 - CrazyBump 활용하여 맵 추출
15 : 54
texture 제작실습 4- 포토샵 에서 texture map 합성하기
14 : 03
texture 제작실습 5 - weathering 효과내기
17 : 28
texture 제작실습 6 - decals(데칼 붙이기)
38 : 10
Texture 요점 정리
61 : 36
(신규추가강좌) Data Channel을 이용한 신속한 Curvature맵추출
17 : 44
섹션 6. 리깅 & 애니메이션
27 강의 419 : 18
리깅 & 애니메이션 서론
04 : 55
timeslider bar
29 : 07
curve editer
28 : 45
Controller
31 : 36
wire parameter
22 : 03
reation manager part 1
17 : 18
reation manager part 2
18 : 41
attachment constraint
13 : 41
surface constraint
04 : 39
path constraint
14 : 02
position constraint
03 : 55
Link constraint
05 : 35
Look At constraint (1)
04 : 35
Look At constraint (2)
28 : 28
Orient constraint
15 : 23
tank rig 01. attach plan
13 : 06
tank rig 02. attachment constraint
13 : 19
tank rig 03. body base frame
18 : 31
tank rig 04. wheel cylinder
16 : 44
tank rig 05. track spline
13 : 22
tank rig 06. treads
16 : 51
tank rig 07. treads and wheel's move combine
11 : 41
tank rig 08. treads reverse
08 : 42
tank rig 09. body's Rolling
13 : 24
tank rig 10. Gobal controller
17 : 57
tank rig 11. track rotation control
19 : 46
tank rig 12. animation and camera work
13 : 12
섹션 7. [Update #1] Metal Slug tank 리토포 및 언랩하기
18 강의 447 : 56
전차 리토폴로지(Retopology) #1
21 : 18
전차 리토폴로지(Retopology) #2
32 : 01
전차 리토폴로지(Retopology) #3
24 : 20
전차 리토폴로지(Retopology) #4
18 : 10
전차 리토폴로지(Retopology) #5
21 : 20
전차 리토폴로지(Retopology) #6
14 : 40
전차 리토폴로지(Retopology) #7
20 : 37
Unwrap 총정리 #1
27 : 54
Unwrap 총정리 #2
30 : 47
Unwrap 총정리 #3
12 : 29
전차 Unwrap 하기 #1
19 : 40
전차 Unwrap 하기 #2
31 : 50
전차 Unwrap 하기 #3
32 : 26
전차 Unwrap 하기 #4
49 : 43
Texture map 추출 #1
25 : 55
Texture map 추출 #2
21 : 52
Texture map 추출 #3
18 : 09
Retopo된 모델링을 간편하게 다시 리깅하기
24 : 45
지식공유자 되기
많은 사람들에게 배움의 기회를 주고,
경제적 보상을 받아보세요.
지식공유참여
기업 교육을 위한 인프런
“인프런 비즈니스” 를 통해 모든 팀원이 인프런의 강의들을
자유롭게 학습하는 환경을 제공하세요.
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