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게임 개발 게임 프로그래밍

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스 대시보드

(4.8)
84개의 수강평 ∙  1,638명의 수강생
88,000원

월 17,600원

5개월 할부 시
지식공유자: 이제민
총 170개 수업 (23시간 22분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
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초급
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중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, 프로그래밍 언어] 강의입니다.

모든 분야의 초심자를 대상으로, 유니티 C# 게임 프로그래밍을 직관적으로 설명합니다.

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스스로 유니티 게임을 완성할 수 있는 능력
80% 이상의 유니티 에디터 사용법
중급 이상의 유니티 C#
컴퓨터 공학 기초
  • 2019년 새로운 추가 콘텐츠(TPS 게임 제작)가 연재 완료 되었습니다.

retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

간결하고 탁월한 유니티 Unity C# 게임 프로그래밍 트레이닝 패키지. 복잡하고 모호한 것은 나쁜 것입니다.
훌륭한 설명은 간결한 설명입니다.
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코스특징
  • 간결하고 직관적인 설명과 유니티로 개발을 시작하는데 필요한 대부분의 지식을 다룸
  • 게임 프로그래밍을 제대로 다룸 (C# 과 컴퓨터 공학 이론)
  • 설명한 이론을 즉시 코드로 적용하고 확인
  • 작은 화면을 배려한 실시간 화면 확대
  • 평생 소장, 지속적인 업데이트와 많은 부록

학습 목표

  • 혼자서 '유니티 게임'을 완성할 수 있는 능력
  • 80% 이상의 유니티 에디터 사용법
  • 중급의 유니티 C# 클라이언트 프로그래밍
  • 프로그래밍에 필요한 컴퓨터 공학 기초 (OOP 위주)

도움이 되는 분들

  • 초심자, 취미 개발자, 아티스트, 누구나
  • 눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람

참고 사항

  • 무료 추가 콘텐츠와 부록: 최소 8 시간 이상의 추가 비디오
  • 이벤트, 람다 등 C# 고난이도 문법과 개발팁
  • 유니티 애니메이터
  • 유니티 UI 시스템(UGUI) 레퍼런스
  • 단 한번만 구매하면 모든 추가 콘텐츠가 무료로 제공됩니다.
  • 기존 구매자는 추가 요금 없이 전부 제공받습니다.
  • 대규모 콘텐츠 추가시 강의 가격이 변동될 수 있습니다.

지식공유자 소개

이제민(retro)
한국 유튜브에서 가장 인기 있는 게임 개발 튜토리얼 채널 retr0 를 운영하고 있습니다.
게임 프로그래머 | 게임 기획자 | 개발 문서 번역가

- 게임 프로그래밍 교육 채널 운영자
- 개발 문서 / 튜토리얼 번역가
- 유니티 인증 개발자 (Unity Certified Developer) 7000명의 구독자가 있는 무료 게임 프로그래밍 교육 채널을 운영하고 있습니다.C#, 유니티 개발, 렌파이 개발, 장르별 게임 개발 등을 쉽고 빠르게 배우는 튜토리얼을 연재합니다.또한 해외 개발자의 허락하에 번역하여 해외 튜토리얼들의 자막을 제공하고 있습니다.
- 유명 유니티 트레이너
- 독립 게임 개발 스튜디오: 애플민트 대표

이런 분들께 추천드려요!

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학습 대상은
누구일까요?
비전공자, 아티스트, 취미 개발자, 누구나
눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람
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필요할까요?
평범한 컴퓨터 사용능력

안녕하세요
이제민 입니다.
이제민의 썸네일
커리큘럼 총 170 개 ˙ 23시간 22분의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 2. C# 프로그래밍 : 기본
변수와 함수의 이해 미리보기 13:00
콘솔 출력 + C# 기본 변수 15:00
사칙연산 + 복합 연산자 08:00
함수 + 스코프 07:00
형변환 + 조건문 18:00
분기문 + 반복문 11:00
배열 07:00
클래스와 오브젝트 27:00
섹션 3. 게임 제작 : 소코반(창고지기)
인트로 미리보기 01:00
초기 씬 구성 13:00
플레이어 조작 (1/2) 11:00
플레이어 조작 (2/2) 28:00
레벨 디자인 (1/2) 14:00
레벨 디자인 (2/2) 16:00
오브젝트 회전 + 시간 간격 16:00
충돌 처리 18:00
게임 매니저와 승리 조건 12:00
승리 UI 추가 16:00
최종 빌드 09:00
섹션 4. C# 프로그래밍: 중급 (1/2)
벡터 연산 기초 29:00
평행이동과 좌표계 + 부모 자식 관계 21:00
회전과 쿼터니언 25:00
인스턴스화 09:00
오버로드 05:00
정적 변수 + 정적 함수 미리보기 16:00
리스트 21:00
싱글톤 29:00
코루틴 29:00
섹션 5. 게임 제작 : 어메이징 볼링
인트로 미리보기 01:00
필요 애셋 임포트 02:00
PostProcessing 애셋 에러 픽스
회전 포신 19:00
포탄 21:00
프롭 + 데미지 시스템 30:00
파워 슬라이더 12:00
볼 슈터 24:00
랜덤 오브젝트 생성기 18:00
카메라 추적 24:00
게임 매니저 (1/2) 20:00
게임 매니저 (2/2) 16:00
오디오 믹싱 + 최종 빌드 11:00
추가문서 : 버그 픽스
섹션 6. C# 프로그래밍: 중급 (2/2)
레이캐스트 fix
레이캐스트 15:00
상속 17:00
다형성 12:00
오버라이드 10:00
인터페이스 23:00
추상 클래스 12:00
프로퍼티 14:00
섹션 7. C# 프로그래밍: 고급
유니티 이벤트 (1/2) 21:00
유니티 이벤트 (2/2) 09:00
델리게이트 15:00
이벤트 15:00
액션 + 람다 함수 13:00
제네릭 08:00
람다로 표현된 메서드
섹션 8. 레퍼런스 : 유니티 애니메이션
애니메이션 클립 04:00
애니메이터 컨트롤러 + FSM 09:00
애니메이터 파라미터 06:00
트랜지션 03:00
블랜드 트리 09:00
루트 모션 + 아바타 01:00
애니메이터 레이어 06:00
IK(Inverse Kinematic) 05:00
애니메이터 복습과 정리 04:00
섹션 9. 레퍼런스 : UGUI
UGUI 개요 01:00
캔버스 07:00
RectTransform + 앵커, 피벗, 포지션 16:00
UI 비주얼 컴포넌트 + 텍스트 04:00
이미지 06:00
Raw 이미지 01:00
마스크 02:00
그림자 + 외곽선 01:00
비주얼 컴포넌트 정리 01:00
인터렉션 컴포넌트 + Selectable 06:00
버튼 04:00
토글 04:00
토글 그룹 03:00
슬라이더 09:00
드롭다운 05:00
스크롤 뷰 07:00
입력 필드 06:00
레이아웃 컴포넌트 + 수직 정렬 03:00
수평 정렬 01:00
그리드 정렬 02:00
레이아웃 엘리먼트 10:00
이벤트 시스템 + UI 인터렉션 원리 11:00
섹션 10. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 1/3
프로젝트 소개 + 다운로드 링크 미리보기 01:08
프로젝트 구성 + 패키지 매니저 06:01
레벨 아트 생성 + 라이팅 + 글로벌 일루미네이션 10:50
캐릭터 모델 준비 + 시네머신 소개 03:38
Freelook 카메라 생성 + 데드존, 소프트존, 하드리밋 04:36
Freelook 카메라 리깅 10:19
카메라 콜라이더 03:00
플레이어 애니메이터 구성 + 애니메이터 노멀라이즈 파라미터 12:19
PlayerInput 11:01
PlayerMovement (1/4) 03:07
PlayerMovement (2/4) 13:33
PlayerMovement (3/4) 07:08
PlayerMovement (4/4) 02:19
IDamageable + DamageMessage 03:24
Gun 게임 오브젝트 준비 (1/2) + LateUpdateFollow 05:37
Gun 게임 오브젝트 준비 (2/2) + 파티클 효과 04:38
Gun 스크립트 (1/6) 02:32
Gun 스크립트 (2/6) 03:23
Gun 스크립트 (3/6) 06:34
Gun 스크립트 (4/6) + 표준 편차 랜덤 01:56
Gun 스크립트 (5/6) 07:33
Gun 스크립트 (6/6) 04:18
Gun 컴포넌트 설정 00:51
PlayerShooter 스크립트 (1/3) 05:03
PlayerShooter 스크립트 (2/3) 07:46
PlayerShooter 스크립트 (3/3) 05:54
Gun 스크립트 Fix + AimState 추가 설명 08:07
PlayerShooter 컴포넌트 설정 01:41
UI 매니저와 크로스헤어 (1/4) 05:20
UI 매니저와 크로스헤어 (2/4) 03:13
UI 매니저와 크로스헤어 (3/4) 04:21
UI 매니저와 크로스헤어 (4/4) 01:54
파티클 매니저 (1/2) 04:00
파티클 매니저 (2/2) 05:10
섹션 11. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 2/3
LivingEntity (1/3) 01:26
LivingEntity (2/3) 02:27
LivingEntity (3/3) 03:08
PlayerHealth (1/2) 03:22
PlayerHealth (2/2) 02:56
내비게이션 시스템 00:49
좀비 게임 오브젝트 준비 (1/2) 02:57
좀비 게임 오브젝트 준비 (2/2) 02:59
좀비 애니메이터 컨트롤러 01:38
Enemy AI (1/12) 07:29
Enemy AI (2/12) 06:21
Enemy AI (3/12) 03:10
Enemy AI (4/12) 02:01
Enemy AI (5/12) 05:53
Enemy AI (6/12) 04:22
Enemy AI (7/12) 04:18
Enemy AI (8/12) 03:22
Enemy AI (9/12) 12:04
Enemy AI (10/12) 05:10
Enemy AI (11/12) 03:55
Enemy AI (12/12) 06:34
섹션 12. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 3/3
Game Manager 02:09
Item 06:36
Item Spawner 06:29
Player Controller 12:05
Enemy Spawner 13:51
Post Process 13:40
최종 빌드 02:12
섹션 13. 부록
추가 무료 학습 비디오와 프로젝트
섹션 14. 아카이브 (과거 버전 비디오)
유니티 설치와 코드 에디터 미리보기 04:00
게임 오브젝트와 컴포넌트 23:38
유니티 에디터 둘러보기 08:00
강의 게시일 : 2018년 04월 24일 (마지막 업데이트일 : 2020년 06월 14일)
수강평 총 84개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.8
84개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
손대석 thumbnail
5
지금 보고있는중이지만 정말 감사해서 남깁니다. 레트로님 책도 샀고 강의도 보고있는데 오랫동안 제자리걸음이던 공부가 님덕에 속도가 붙네요 감사합니다
2019-05-10
스타아이언 thumbnail
5
좋은점 설명이 명확하다. 자세하다. 깔끔하다. 쉬운 부분부터 어려운 부분까지 아마도 우리나라에서 제일 많은 부분을 세세하게 다루는 것 같다. 컴맹인 입문자로서 우리나라 유니티 강의 많이 봤지만 레트로님 강의를 제일 많이 참고하고있다. 강의가 계속 추가되고 갱신되서 너무 혜자롭다. 돈 절대 아깝지않다. 바라는점 나같은 초보자는 기능을 먼저 생각하고 거기에 맞는 함수를 찾아보고, 그 함수에 필요한 변수를 생각해서 변수를 나중에 작성하는 경우가 많은데, 강의에서는 변수 작성을 제일 먼저 다 해버리는 통달한 고수의 방식이라서 따라가기 조금 힘들었다. 초보자 입장에서 큰 뼈대를 세우고 살을 붙여나가는 강의였으면 더 좋았을거 같다. 그리고 코드 따라치는게 벅찬 순간이 종종있는데 강의 중간중간에 학생에게 적절한 질문을 해서, 학생이 강의를 일시정지하고 코딩해볼수있는 방식이었으면 더 도움이 되었을꺼 같다.
2019-10-25
김현준 thumbnail
5
강좌도 좋은데 업뎃도 꾸준 하시네요~!!
2019-07-20
Bam Bee thumbnail
5
솔직히 5만원짜리 강좌 6개정도 결제해서 완강 다해봤습니다. 모든 강의들이 그렇듯 뒤로갈수록 대충알려주고 , 알려주지 않은 코드를 막 쓰면서 대충 설명안하고 넘어가다보면 포기하기 마련입니다. 이강의도 완벽하게 모든 코드를 설명하지 않습니다. 그러나 지금까지 제가 본 강의중에는 가장 친절합니다. 그리고 다른 강의는 반복해서 들어도 똑같습니다. 하지만 이강의는 스크립트 코드가 어려워도 워낙 친절히 알려주기떄문에 3번정도 반복해서 포기하지 말고 한번해보세요. 타 강의 6개 들은거보다 효과가좋았습니다.
2019-09-24
박제영 thumbnail
5
좋았던 점: 1.재미있었다. 2.애니메이션 / 카메라 관련 / 보간 관련 / TPS에서 다소 수학적인 부분들이 유익했다. 3. 유니티 엔진의 강력함을 체험 / 최신기능 설명 / 특히 시네머신 일부 다뤄줘서 좋았다 4. TPS는 대충대충 만드는 허접떼기 게임이 아니라 상당히 디테일하다 카메라 워크나 캐릭터 회전 애니메이션등 섬세하게 만들어져서 실무적이다 5. 질문 답변이 성의있다 / 지속적인 관리가 이루어지는 듯하다 6. 오디오 믹싱 설명해줘서 좋았다 / SoundManager도 있었으면 좋앗을텐데 약간 아쉽다 아쉬운점 1. 각종 이펙트 제작 2. 물리 처리 (충돌시 후처리 / 멀티콜라이더) 3. TPS 현재 미완성 위의 것들을 좀 더 다뤄주지 않아서 매우 아쉽다 다음 강의가 어서 기다려진다 추후 개인적인 소망 TPS완성 이후 3인칭 액션 RPG게임 제작이 있었으면 좋겠습니다.(다크소울같은) 강의 정말 재미잇어요 너무 아쉽습니다 벌써 다 봐버려서 걍 무작정 따라서 만드는게 짱인것 같아요
2019-08-15