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[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

<다크앤다커 스타일의 익스트랙션 온라인 RPG 게임> D1 개발을 처음부터 끝까지 따라가며 UE5 기술을 학습하는 강의입니다.

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[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

안녕하세요, Rookiss입니다.

역대급으로 오래 준비한 D1 프로젝트 (다크앤다커 스타일의 탈출 RPG)의 연재형 강의가 모집을 시작합니다.

https://www.inflearn.com/course/%EC%BC%A0%EA%B9%80%EC%97%90-%EC%B6%9C%EC%8B%9C%EA%B9%8C%EC%A7%80-%EB%8B%A4%ED%81%AC%EC%95%A4%EB%8B%A4%EC%BB%A4-d1

실제 강의는 12월부터 연재가 시작되며, D1 프로젝트의 개발은 2024년 초부터 진행이 되었습니다.
목표는 단순 명료합니다.
다크앤다커와 같은 게임을 시작부터 끝까지 따라 만들 수 있는 기술력을 갖추는 것입니다.
실전과 똑같은 환경을 조성하기 위해, 모든 에셋들을 직접 제작(+외주)하는 것을 원칙으로 합니다.
현재 개발 완성도는 40~50% 정도이며,
2025년 6월까지 프로젝트를 완성하여 스팀에 올리는 것을 목표로 합니다.

기초 강의는 많지만 중급 이상의 강의가 없는 이유는 단순합니다.
그 정도의 어려운 내용은 실전 프로젝트를 통해서만 경험할 수 있기 때문이며,
실제로 강사 중에서도 그런 경험을 한 사람 또한 많지 않기 때문입니다.

UE5 Dedicated-Server 개발은 중요도에 비해 정보가 너무 없다는 생각을 늘 했으며
이에 직접 총대를 메고 내용을 연구해서 국내에 전파하려는 계획을 오래 전부터 세웠습니다.
2024년 초부터 개발팀을 구성, 7명의 R&D 인원 및 다수의 외주를 통해 개발이 진행되고 있으며
이제야 비로소 개발이 안정 단계에 들어와 그 결과물을 공유하려 합니다.

D1 프로젝트는 최신 트렌드에 맞춰 Lyra 기반의 프로젝트 위에 쌓아 올리는 형태로 컨텐츠 제작이 진행되며,
UE5 C++, Game Ability System (GAS), Dedicated-Server
고급 주제에 대해 (찍먹이 아닌) 100% 실전 경험을 쌓을 수 있게 됩니다.

이토록 방대한 내용을 깔끔하게 정제하는 것은 저의 몫이고 엄청난 도전이지만,
그것이 가능하다 가정하면 이제 공은 여러분에게 돌아갑니다.
여기서 다루는 내용을 매 주 따라올 수만 있다면,
어지간한 언리얼 프로젝트는 우습게 느껴질 정도의 내공이 쌓일 것은 명확합니다.

게임 수익이 아닌 기술 연구를 목적으로 탄생한 프로젝트이기에,
전 세계 모든 강의를 통틀어, 전례가 없는 규모의 강의입니다.
1년 반의 기간 동안 연구되는 내용을 Step-By-Step으로 따라올 준비가 되셨나요?

image.png

다크앤다커 스타일의 Extraction RPG를 출시하기 위한 모든 핵심 요소들을 개발합니다.

  • 전투, AI, 아이템/인벤토리, 탈출 등 기본 인게임 요소들 (온라인 게임)

     

  • 매치메이킹, 상점, 보관함 등 로비 아웃게임 요소들

    사용하는 기술들
    - 인게임

    • Client : UE5 (C++ 기반, Blueprint 보조)

    • Server : UE5 Dedicated-Server

       

    • 개발 환경 : Windows (실제 서버 운영은 Linux에서)

    - 아웃게임

    아웃 게임 (로비, 매치메이킹 등)은 인게임 컨텐츠가 완료되면 제작에 들어갑니다.
    - 1) Epic Online Service (EOS)를 이용한 인증
    - 2) AWS (GameLift, Lambda)활용하는 매치메이킹/인벤토리 등 (Serverless Architecture)
    ~에 대한 R&D가 진행되고 있습니다.

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