레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
수강정보
(41개의 수강평)
837명의 수강생
스킬태그 #C#, #Unity, #게임개발
5개월 할부시
월 17,600원88,000원
지식공유자 : 이제민
170회 수업 · 총 23시간 22분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 초급
이제민의 다른 강의 연관 로드맵
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연관 로드맵이 없어요
Lemon Blue 프로필

멀티플레이 게임 강의 추천 가능하실런지요? Lemon Blue 3일 전
레트로님 강의 잘 보고있습니다! 강의 수강 후 나중에 유니티로 멀티플레이 FPS 게임을 만들어보고 싶은데요 마침 추석 세일 기간이라 강의를 미리 구매 해 두려고 합니다. 레트로님 강의는 아직 없는것 같고... 혹시 추천할만한 강의 있으신지요? 인프런 내 강의가 아니라도 좋습니다... 추천 부탁드려요

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So Hyun An 프로필

코드 다 똑같이 따라했는데 문제가 있습니다 So Hyun An 20일 전
이 Post Process 강의에 다른 분이 올려주신 질문과 저도 똑같은 문제인데요 ㅠㅠ  코드 다 똑같이 따라했는데 좀비들이 처음 시작하고 랜덤한 위치로 각자 달려가서 각자의 위치에 자리잡은 이후엔 순찰하지 않고 제 자리에서 멍때립니다. 그리고 좀비랑 맞닿을 정도로 앞까지 가야 그제서야 플레이어를 인지 합니다 다른 분 질문에 업데이트 해주시겠다고 댓글 남기셨던데 이에 대한 사항을 어디서 확인할 수 있을까요!

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박세진 프로필

안녕하세요 강의 잘 보고있습니다. 박세진 1달 전
big prop과 small prop 그러니까 게임 시작할때 생성되는 박스들이 파괴가 될때 파티클 시스템을 적용한걸로 알고 있습니다. 근데 강의에서도 그렇고 제가 만든 게임에서도 제대로 작동이 안되는거같아서 이것저것 만져보다가 프리팹으로 만든 익스플로젼 안에 컴포넌트로 있는 파티클 시스템에 플레이 온 어웨이크를 켜니 해결이 되었는데 혹시 제가 놓친 부분이 있는건가용.. 제가 잘못본건가용?

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salt77 프로필

해당 Tps 프로젝트에 총알 정규분포 관련해서 문제가 있는 것 같습니다. salt77 1달 전
제가 개인적으로 수정한 것이 아닌 TPS 완성품을 실행시켜서도 확인해보았으나 특정방향으로 총을 발사하면 y축의 분산이 전혀 적용이 되지 않습니다. 거리에 따라서 달라지나 싶었는데 그건 아니고 캐릭터를 기준으로 특정방향으로 회전후 발사하면 x축으로만 분산이 되는군요 몇번이나 테스트해봤는데 계속 같은 결과입니다.  처음 스폰했을때를 기준으로 오른쪽으로 90도 꺽어서 사격해보시면 총알이 x축으로만 분산되서 박히시는 걸 확인하실 수 있습니다. 코드를 확인해봤지만 어느곳이 문제점인지 명확하질 않아서 QnA에 올립니다. 

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pinocchio UNIST 프로필

R키가 이해안가요 pinocchio UNIST 1달 전
R키가 이해안가요

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콤쥰 프로필

메인카메라 그림자 콤쥰 1달 전
메인카메라 그림자를 어떻게 없애나요

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kikijang 프로필

기본색이 화이트로 되어 있으나 화이트로 안나타나는 이유 kikijang 2달 전
안녕하세요 좋은 강의 재미있게 듣고 있습니다 질문의 제목과 같이 기본색상이 화이트로 되어 있으나 베이지색으로 모니터에 표현됩니다 쉐이더를 이용해 화이트로 적용했는데도 모니터 에서는 베이지색으로 표현됩니다. 저만 그런 걸까요~?  

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성연철 프로필

if (CharacterController.isGrounded) currentVelocityY = 0f; 성연철 2달 전
static이 아닌 필드, 메서드 또는 속성 CharacterController.isGrounded 에 개체참조가 필요합니다. 라고 오류가 납니다 ㅠㅠ

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꿀잼코딩 프로필

플레이어 추적질문 꿀잼코딩 2달 전
적이 플레이어의 공격을 받으면 시야각의 상관없이 플레이어를 추적하는 부분을 짠코드는 어디쯤가면 볼수있을 까요?

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정상훈 프로필

출판하신 책 질문 외 여러가지 질문 정상훈 3달 전
질문1.인프런의 강의를 수강하고 나서 혼자 막상 간단한 게임을 만들려고 하니 자주 막히는 느낌이 드는데 계속 만들다 보면 감이 생기는 건가요?? 질문2.수강한 강의나 책을 처음부터 반복학습을 하는것과 게임을 만들면서 필요한 부분만 찾아서 확인하는 방법중 어떤 방법을 추천하시나요? 질문3. 제목에도 적엇듯이 출판하신 책이 있던데 비교적 내용은 비슷하더라도 다른 게임인가요? 다른 내용이라면 구매해서 볼려고 합니다 질문4.기본적으로 오픈소스가 많이 없는 게임을 모작으로 진행할려면 많이 어려운가요??(노바1492) 를 생각하고 있는데요 그리고 보통 어떻게 검색해야 오픈소스나 구현된 프리팹 모형등을 찾을수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다 비전공자에 따로 이런분야에 지인도 없어 강의랑 관련이 없는 내용의 질문을 드렸는데 답변하기 힘드신 부분들은 안해주셔도 괜찮습니다

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장성은 프로필

안녕하세요 강의와는 관련 없을수도 있는 질문입니다. 장성은 4달 전
안녕하세요 강의 잘보고 있습니다 강의와는 관련없는 질문일수도 있으나 visual studio에서 유니티 전용 명령어를 사용할 시 (예를 들어 deltaTime) 자동완성 기능이 나오는데 저는 자동완성 기능도 없고 (public, float 이런건 있음) 저 함수들에게 파란색이나 노란색이 안나옵니다 어떻게 하면 강의처럼 똑같이 나오게 할 수 있나요ㅠㅠ 긴글 읽어주셔서 감사합니다

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gw Lee 프로필

오브젝트, 컴포넌트, 컴포넌트 변수 사이 관계 질문입니다. gw Lee 4달 전
질문 1: 컴포넌트가 클래스의 집합 이니까 컴표넌트 변수도 클래스 변수라고 생각해도 될까요? 질문 2:            float speed=10f;            Rigidbody MyRigidbody;           void start    {     MyRigidbody.AddForce(0,500,0); } 이러한 스크립트를 하이어라키 창의 Player(오브젝트)에 넣은 다음 Player 내부에서 Rigidbody( 컴포넌트)를  MyRigidbody (컴포넌트 변수)에 할당하는 장면을 보고 ,  컴포넌트(클래스) 변수는 컴포넌트(클래스)를 통해 오브젝트를 가리키는 화살표 라고 생각을 했는데 이렇게 생각해도 될까요?

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정인석 프로필

어떻게 공부해야 할지 모르겠어요. 정인석 5달 전
안녕하세요.  인프런에서 레트로님의 동영상 강의도 60퍼센트 정도 수강했다가, 책으로 차근차근 보고 싶은 마음이 있어서 레트로님의 책을 구매해서 보고 있습니다. 지금 17장 좀비 서바이버 최종 완성과 포스트 프로세싱 부분 시작할 차례인데요.  그런데 고민인 것이, 책을 보면서 하나하나 따라할 때는 어느 정도 이해도 되고 따라갈 수 있겠는데, 막상 제가 직접 만들려고 시도하면 앞이 깜깜하고 막막해집니다.  좀비 프로젝트만 해도 10개 정도의 씨샵 스크립트 파일이 있고 각 스크립트 파일마다 수 많은 필드와 메서드가 있는데 이걸 다 암기할 자신도 없고요. 좀비 서바이버 정도의 하나의 프로젝트를 배운 후 본인이 직접 만들 때 척척 만들어내지 못하는 게 정상인 건지, 아니면 소질이 없어서 포기해야 하는 건지 고민입니다. 계속 반복해서 직접 만드는 것이 정답일까요? 좋은 학습법이 있다면 알려주세요. 감사합니다. 

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FC Barça 프로필

레벨아트 콜라이더 질문 FC Barça 5달 전
레벨아트에 대해 궁금한게 있는데보통 콜라이더는 어떤식으로 다나요? mesh collider를 달면 mesh에 따라 자동으로 콜라이더를 그려주니까컴포넌트 추가만 하면 되서 되게 편한데 성능에 좋지않다고 봤습니다.그럼 예를 들어 유니티 스토어에서 마을 팩을 샀다고 했을때건물, 나무, 자동차 등 기타 여러 수많은 오브젝트들이 있을텐데이걸 하나하나 일일히 박스, 캡슐 콜라이더를 달아주고 크기조절까지 해주는건가요?(예를 들어 실내 같은 경우 벽면 마다 박스콜라이더를 쳐서 막는다던지)이게 작은 규모의 마을이면 상관없는데마을 규모가 커지면 달아야하는 콜라이더도 늘어날텐데 전부 직접 해줘야 하는 작업인지아니면 유니티에서 편의성을 제공하는게 있는지 궁금합니다.

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조현철 프로필

완성 소스는 어디서 받을 수 있나요? 조현철 5달 전
궁금합니다~@

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