retr0의 유니티(unity) 게임 프로그래밍 에센스

retr0의 유니티(unity) 게임 프로그래밍 에센스

(19개의 수강평)

469명의 수강생
73,700원 82,500원
(10% 할인, 20일 남음)
지식공유자 · 이제민
166회 수업 · 총 22시간 58분 수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강좌
수강 난이도 '입문, 초급'
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이런 걸 배울 수 있어요

  • 스스로 유니티 게임을 완성할 수 있는 능력
  • 80% 이상의 유니티 에디터 사용법
  • 중급 이상의 유니티 C#
  • 컴퓨터 공학 기초
  • 2019년 새로운 추가 콘텐츠(TPS 게임 제작)가 연재 완료 되었습니다.

retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

간결하고 탁월한 유니티 Unity C# 게임 프로그래밍 트레이닝 패키지. 복잡하고 모호한 것은 나쁜 것입니다.
훌륭한 설명은 간결한 설명입니다.
모든 분야의 초심자를 대상으로, 유니티 C# 게임 프로그래밍을 직관적으로 설명합니다.
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확신과 인내심을 가지고 오랫동안 책을 보고 있을 시간이 없는 사람들에게 더욱 제격입니다!

코스특징
  • 간결하고 직관적인 설명과 유니티로 개발을 시작하는데 필요한 대부분의 지식을 다룸
  • 게임 프로그래밍을 제대로 다룸 (C# 과 컴퓨터 공학 이론)
  • 설명한 이론을 즉시 코드로 적용하고 확인
  • 작은 화면을 배려한 실시간 화면 확대
  • 평생 소장, 지속적인 업데이트와 많은 부록

학습 목표

  • 혼자서 '유니티 게임'을 완성할 수 있는 능력
  • 80% 이상의 유니티 에디터 사용법
  • 중급의 유니티 C# 클라이언트 프로그래밍
  • 프로그래밍에 필요한 컴퓨터 공학 기초 (OOP 위주)

도움이 되는 분들

  • 초심자, 취미 개발자, 아티스트, 누구나
  • 눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람

참고 사항

  • 무료 추가 콘텐츠와 부록: 최소 8 시간 이상의 추가 비디오
  • 이벤트, 람다 등 C# 고난이도 문법과 개발팁
  • 유니티 애니메이터
  • 유니티 UI 시스템(UGUI) 레퍼런스
  • 단 한번만 구매하면 모든 추가 콘텐츠가 무료로 제공됩니다.
  • 기존 구매자는 추가 요금 없이 전부 제공받습니다.
  • 대규모 콘텐츠 추가시 강의 가격이 변동될 수 있습니다.

지식공유자 소개

이제민(retro)
한국 유튜브에서 가장 인기 있는 게임 개발 튜토리얼 채널 retr0 를 운영하고 있습니다.
게임 프로그래머 | 게임 기획자 | 개발 문서 번역가

- 게임 프로그래밍 교육 채널 운영자
- 개발 문서 / 튜토리얼 번역가
- 유니티 인증 개발자 (Unity Certified Developer) 7000명의 구독자가 있는 무료 게임 프로그래밍 교육 채널을 운영하고 있습니다.C#, 유니티 개발, 렌파이 개발, 장르별 게임 개발 등을 쉽고 빠르게 배우는 튜토리얼을 연재합니다.또한 해외 개발자의 허락하에 번역하여 해외 튜토리얼들의 자막을 제공하고 있습니다.
- 유명 유니티 트레이너
- 독립 게임 개발 스튜디오: 애플민트 대표

수강 대상

  • 비전공자, 아티스트, 취미 개발자, 누구나
  • 눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람

선수 지식

  • 평범한 컴퓨터 사용능력

지식공유자 소개

이제민

교육과정

모두 펼치기 166 강의 22시간 58분
섹션 1. 게임 엔진의 원리
2 강의 23 : 00
게임 오브젝트와 컴포넌트
23 : 00
퀴즈 : 유니티 게임 엔진의 기반 원리
섹션 2. C# 프로그래밍 : 기본
8 강의 106 : 00
변수와 함수의 이해
13 : 00
콘솔 출력 + C# 기본 변수
15 : 00
사칙연산 + 복합 연산자
08 : 00
함수 + 스코프
07 : 00
형변환 + 조건문
18 : 00
분기문 + 반복문
11 : 00
배열
07 : 00
클래스와 오브젝트
27 : 00
섹션 3. 게임 제작 : 소코반(창고지기)
11 강의 154 : 00
인트로
01 : 00
초기 씬 구성
13 : 00
플레이어 조작 (1/2)
11 : 00
플레이어 조작 (2/2)
28 : 00
레벨 디자인 (1/2)
14 : 00
레벨 디자인 (2/2)
16 : 00
오브젝트 회전 + 시간 간격
16 : 00
충돌 처리
18 : 00
게임 매니저와 승리 조건
12 : 00
승리 UI 추가
16 : 00
최종 빌드
09 : 00
섹션 4. C# 프로그래밍: 중급 (1/2)
9 강의 184 : 00
벡터 연산 기초
29 : 00
평행이동과 좌표계 + 부모 자식 관계
21 : 00
회전과 쿼터니언
25 : 00
인스턴스화
09 : 00
오버로드
05 : 00
정적 변수 + 정적 함수
16 : 00
리스트
21 : 00
싱글톤
29 : 00
코루틴
29 : 00
섹션 5. 게임 제작 : 어메이징 볼링
14 강의 198 : 00
인트로
01 : 00
필요 애셋 임포트
02 : 00
PostProcessing 애셋 에러 픽스
회전 포신
19 : 00
포탄
21 : 00
프롭 + 데미지 시스템
30 : 00
파워 슬라이더
12 : 00
볼 슈터
24 : 00
랜덤 오브젝트 생성기
18 : 00
카메라 추적
24 : 00
게임 매니저 (1/2)
20 : 00
게임 매니저 (2/2)
16 : 00
오디오 믹싱 + 최종 빌드
11 : 00
추가문서 : 버그 픽스
섹션 6. C# 프로그래밍: 중급 (2/2)
7 강의 103 : 00
레이캐스트
15 : 00
상속
17 : 00
다형성
12 : 00
오버라이드
10 : 00
인터페이스
23 : 00
추상 클래스
12 : 00
프로퍼티
14 : 00
섹션 7. C# 프로그래밍: 고급
7 강의 81 : 00
유니티 이벤트 (1/2)
21 : 00
유니티 이벤트 (2/2)
09 : 00
델리게이트
15 : 00
이벤트
15 : 00
액션 + 람다 함수
13 : 00
제네릭
08 : 00
람다로 표현된 메서드
섹션 8. 레퍼런스 : 유니티 애니메이션
9 강의 47 : 00
애니메이션 클립
04 : 00
애니메이터 컨트롤러 + FSM
09 : 00
애니메이터 파라미터
06 : 00
트랜지션
03 : 00
블랜드 트리
09 : 00
루트 모션 + 아바타
01 : 00
애니메이터 레이어
06 : 00
IK(Inverse Kinematic)
05 : 00
애니메이터 복습과 정리
04 : 00
섹션 9. 레퍼런스 : UGUI
22 강의 110 : 00
UGUI 개요
01 : 00
캔버스
07 : 00
RectTransform + 앵커, 피벗, 포지션
16 : 00
UI 비주얼 컴포넌트 + 텍스트
04 : 00
이미지
06 : 00
Raw 이미지
01 : 00
마스크
02 : 00
그림자 + 외곽선
01 : 00
비주얼 컴포넌트 정리
01 : 00
인터렉션 컴포넌트 + Selectable
06 : 00
버튼
04 : 00
토글
04 : 00
토글 그룹
03 : 00
슬라이더
09 : 00
드롭다운
05 : 00
스크롤 뷰
07 : 00
입력 필드
06 : 00
레이아웃 컴포넌트 + 수직 정렬
03 : 00
수평 정렬
01 : 00
그리드 정렬
02 : 00
레이아웃 엘리먼트
10 : 00
이벤트 시스템 + UI 인터렉션 원리
11 : 00
섹션 10. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 1/3
34 강의 182 : 14
프로젝트 소개 + 다운로드 링크
01 : 08
프로젝트 구성 + 패키지 매니저
06 : 01
레벨 아트 생성 + 라이팅 + 글로벌 일루미네이션
10 : 50
캐릭터 모델 준비 + 시네머신 소개
03 : 38
Freelook 카메라 생성 + 데드존, 소프트존, 하드리밋
04 : 36
Freelook 카메라 리깅
10 : 19
카메라 콜라이더
03 : 00
플레이어 애니메이터 구성 + 애니메이터 노멀라이즈 파라미터
12 : 19
PlayerInput
11 : 01
PlayerMovement (1/4)
03 : 07
PlayerMovement (2/4)
13 : 33
PlayerMovement (3/4)
07 : 08
PlayerMovement (4/4)
02 : 19
IDamageable + DamageMessage
03 : 24
Gun 게임 오브젝트 준비 (1/2) + LateUpdateFollow
05 : 37
Gun 게임 오브젝트 준비 (2/2) + 파티클 효과
04 : 38
Gun 스크립트 (1/6)
02 : 32
Gun 스크립트 (2/6)
03 : 23
Gun 스크립트 (3/6)
06 : 34
Gun 스크립트 (4/6) + 표준 편차 랜덤
01 : 56
Gun 스크립트 (5/6)
07 : 33
Gun 스크립트 (6/6)
04 : 18
Gun 컴포넌트 설정
00 : 51
PlayerShooter 스크립트 (1/3)
05 : 03
PlayerShooter 스크립트 (2/3)
07 : 46
PlayerShooter 스크립트 (3/3)
05 : 54
Gun 스크립트 Fix + AimState 추가 설명
08 : 07
PlayerShooter 컴포넌트 설정
01 : 41
UI 매니저와 크로스헤어 (1/4)
05 : 20
UI 매니저와 크로스헤어 (2/4)
03 : 13
UI 매니저와 크로스헤어 (3/4)
04 : 21
UI 매니저와 크로스헤어 (4/4)
01 : 54
파티클 매니저 (1/2)
04 : 00
파티클 매니저 (2/2)
05 : 10
섹션 11. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 2/3
21 강의 86 : 21
LivingEntity (1/3)
01 : 26
LivingEntity (2/3)
02 : 27
LivingEntity (3/3)
03 : 08
PlayerHealth (1/2)
03 : 22
PlayerHealth (2/2)
02 : 56
내비게이션 시스템
00 : 49
좀비 게임 오브젝트 준비 (1/2)
02 : 57
좀비 게임 오브젝트 준비 (2/2)
02 : 59
좀비 애니메이터 컨트롤러
01 : 38
Enemy AI (1/12)
07 : 29
Enemy AI (2/12)
06 : 21
Enemy AI (3/12)
03 : 10
Enemy AI (4/12)
02 : 01
Enemy AI (5/12)
05 : 53
Enemy AI (6/12)
04 : 22
Enemy AI (7/12)
04 : 18
Enemy AI (8/12)
03 : 22
Enemy AI (9/12)
12 : 04
Enemy AI (10/12)
05 : 10
Enemy AI (11/12)
03 : 55
Enemy AI (12/12)
06 : 34
섹션 12. 게임 제작 : 좀비 TPS (3인칭 슈터 게임) PART 3/3
7 강의 57 : 02
Game Manager
02 : 09
Item
06 : 36
Item Spawner
06 : 29
Player Controller
12 : 05
Enemy Spawner
13 : 51
Post Process
13 : 40
최종 빌드
02 : 12
섹션 13. 부록
1 강의
추가 무료 학습 비디오와 프로젝트
섹션 14. 아카이브 (과거 버전 비디오)
2 강의 12 : 00
유니티 설치와 코드 에디터
04 : 00
유니티 에디터 둘러보기
08 : 00

공개 일자

2018년 4월 23일 (마지막 업데이트 일자 : 2019년 10월 8일)

수강 후기

4.9
19개의 수강평
josuny jostar 2달 전
좋았던 점: 1.재미있었다. 2.애니메이션 / 카메라 관련 / 보간 관련 / TPS에서 다소 수학적인 부분들이 유익했다. 3. 유니티 엔진의 강력함을 체험 / 최신기능 설명 / 특히 시네머신 일부 다뤄줘서 좋았다 4. TPS는 대충대충 만드는 허접떼기 게임이 아니라 상당히 디테일하다 카메라 워크나 캐릭터 회전 애니메이션등 섬세하게 만들어져서 실무적이다 5. 질문 답변이 성의있다 / 지속적인 관리가 이루어지는 듯하다 6. 오디오 믹싱 설명해줘서 좋았다 / SoundManager도 있었으면 좋앗을텐데 약간 아쉽다 아쉬운점 1. 각종 이펙트 제작 2. 물리 처리 (충돌시 후처리 / 멀티콜라이더) 3. TPS 현재 미완성 위의 것들을 좀 더 다뤄주지 않아서 매우 아쉽다 다음 강의가 어서 기다려진다 추후 개인적인 소망 TPS완성 이후 3인칭 액션 RPG게임 제작이 있었으면 좋겠습니다.(다크소울같은) 강의 정말 재미잇어요 너무 아쉽습니다 벌써 다 봐버려서 걍 무작정 따라서 만드는게 짱인것 같아요
손대석 5달 전
지금 보고있는중이지만 정말 감사해서 남깁니다. 레트로님 책도 샀고 강의도 보고있는데 오랫동안 제자리걸음이던 공부가 님덕에 속도가 붙네요 감사합니다