유니티3D 실전 게임 개발 프로젝트 - 디펜스게임

유니티3D 실전 게임 개발 프로젝트 - 디펜스게임

(1개의 수강평)

32명의 수강생

36,300원

소프트캠퍼스
평생
초급
수료증
25개 수업, 총 8시간 59분
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 Unity 3D (유니티 3D) 실전 게임 개발 - defense game / 디펜스 게임

Unity (유니티)를 기반으로 디펜스 게임의 간단한 특징을 보고 직접 만들어 가는 과정입니다.

 학습 목표

  • 디펜스 게임의 특징을 알아봅니다.
  • 다양한 객체 제어와 게임 룰을 직접 프로그래밍 로직으로 작성해봅니다.
  • 학습 후 주어진 예제를 기반으로 본인만의 게임 개발을 가능하게 합니다.
  • 앞으로 만들어질 장르별 게임 개발 학습의 기본을 다집니다.

 도움이 되는 분들

  • 유니티를 이용해 게임을 만들고 싶은 사람
  • 게임 장르를 좋아하고 즐기고자 하는 사람
  • 유니티(Unity) 기반 디펜스게임을 만들고 싶은 사람
  • 앞으로 장르별 게임 개발을 계속 배워보고 싶은 사람

  강좌 소개

Unity 3D (유니티 3D)는 국내에서 가장 많이 사용되는 게임 개발 엔진입니다. C#과 java를 기반으로 프로그램을 만들고 기존 엔진에 비해 쉽고 강력한 기능이 탑재되어 다양한 게임 개발이 가능합니다. 이 강의를 통해 개별 능력을 기른 후, 게임 개발을 할 수 있으며 유/무료 게임을 제작할 수 있습니다.

본 강좌를 통해 디펜스 게임 장르를 공부하고, 만들어 보세요. 여기에 여러분의 아이디어와 디자인 능력이 합해지면 창의적이고 재밌는 디펜스 게임을 만들 수 있을 겁니다.

참고 사항

  • 유니티(Unity 3D)의 선수지식이 있어야 합니다.
  • 그 외 C# 문법을 간단히 알면 좋습니다.

지식공유자 소개

윤재성 
국내 IT 초창기 모바일 콘텐츠 개발 부터 현재 안드로이드, 아이폰 앱개발 및 다양한 애플리케이션에 관한 개발 및 강의를 진행하고 있습니다. 현재는 (주)소프트캠퍼스 개발 이사로 재직하고 있습니다.

개발 경력

- SKT "아일랜드 어드벤쳐" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
- KT " 퀴즈사커" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
- SK "모바일 공인중개사" 런칭
- 아이폰 "한자통" 앱개발
- 아이폰 "헬스 트레이닝" 앱개발
- KT/SK 데일즈 오브 코몬즈 콘텐츠 개발
- KT 미니 게임  (야금야금 땅따먹기, 알라딘의 요술램프,미스터리 블록탐정단,BUZZ and BUZZ) 개발  

강의 경력

삼성멀티캠퍼스, 부산정보산업진흥원, 전주정보문화산업진흥원, 인천정보산업진흥원, 한국전파진흥원, SK C&C, T 아카데미, 한국로봇산업진흥원, 대전 ETRI, 삼성전자, nica 교육센터, 한국생산성본부, 한화 S&C 등 국내 유명 기업과 현직 재작자 및 미취업자를 대상으로  강의를 진행 하고 있습니다. (18년 차 개발)  

강의 콘텐츠

- Start Google Angular.js (앵귤러) 과정
- Bootstrap 4 & 3 Framework Tutorial
- 처음시작하는 JavaScript Tutorials
- 처음시작하는 jQuery Programming
- 처음 시작하는 CSS & CSS3
- 처음시작하는 HTML & HTML5 Tutorials
- node.js server Tutorials(Node.js 서버 프로그래밍 과정)
- 코틀린 안드로이드 기본 1단계(Kotlin for Android: Beginner one step)
- 코틀린 안드로이드 심화 2단계 (Kotlin for Android: Deepening course)
- 코틀린 안드로이드 고급 3단계 (Kotlin for Android: 3 step final course)
- Oracle SQL Database 11g PL/SQL Developer(오라클 데이터베이스 11G)
- 처음 시작하는 MySQL DataBase
- 처음 시작하는 C Programming
- 처음시작하는 Google 공식 개발 언어 Kotlin(코틀린)
- 처음시작하는 파이썬(Python)  

강의 분야

자바, 안드로이드, 플레임 워크, 데이터베이스,UML, 아이폰, 빅데이터 처리 및 분석,파이썬, 사물인터넷, R/파이썬을 활용한 데이터 분석,딥러닝,머신러닝 AI, 스파크 분야   한 분야에 대한 다양한 경험을 녹여 최대한 쉽게 강의 하고, 실습에 적용하도록 예제를 만들어 설명합니다.

오프라인 수업이 아니므로 모르는 부분은 [질문&답변]을 이용해주세요. 꼭 해결해드리겠습니다.

지식공유자 소개

소프트캠퍼스

저희 소프트캠퍼스는 2011년 설립되어 국내 IOT 교육을 온라인 오프라인으로 하고 있는 전문 교육기관입니다.

IT 초보자분 및 고급 과정을 찾는 분들에게 만족할 만한 교육 컨텐츠를 개발하고 있습니다.

주요고객사 재직자 교육서비스를 하고 있으면 주요고객사는 삼성멀티캠퍼스, 삼성전자, LG 전자, 한화 S&C, 대전 ETRI, 대구 로봇 산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 전주정보문화산업진흥원, 인천정보산업진흥원, NICA 교육센터 등 IT 기본 교육에서 4차 산업혁명( 빅데이터, 미신러닝)다양한 IT 분야 강의 하고 있는 온/오프라인 교육 전문 회사 입니다.

감사합니다.

교육과정

기능 설계
디펜스 개요
16 : 00
강의자료
프레임 설계
프로젝트 생성 - 씬 제작
23 : 00
장면 이동(scene move) 01
27 : 00
장면 이동(scene move) 02
21 : 00
장면 이동(scene move) 03
26 : 00
스테이지 카운트(stage count)
20 : 00
게임 씬 설계
씬 만들기(scene make) 01
24 : 00
씬 만들기(scene make) 02
30 : 00
카메라 이동
카메라 이동(move camera) 01
28 : 00
카메라 이동(move camera) 02
23 : 00
적 생성하기
디펜스 만들기 - 적 만들기(make enemy) 01
21 : 00
디펜스 만들기 - 적 만들기(make enemy) 02
20 : 00
디펜스 만들기 - 적 만들기(make enemy) 03
18 : 00
UI 정보, 일시 정지
Pause 01
32 : 00
Pause 02
10 : 00
적 생성(충돌, 공격, 사망)
적 로직(Enemy Logic) 01
24 : 00
적 로직(Enemy Logic) 02
18 : 00
에너지바_게임 오버
hp bar
21 : 00
게임 오버(Game Over)
21 : 00
주인공 공격하기
주인공 공격(Hero Attack) 01
21 : 00
주인공 공격(Hero Attack) 02
24 : 00
디펜스 마무리 - 버그 체크
마무리(Wrap-up) 01
30 : 00
마무리(Wrap-up) 02
26 : 00
유니티 설치하기
유니티 설치하기
15 : 00

수강 후기

5.0
1개의 수강평
이동근 6달 전
유니티 개발 플로우를 알수 있어서 좋았습니다. 단순히 컴포넌트를 다루는 것만을 가르치는 것이 아닌 stage의 증가 및 Scene들의 흐름와 전역변수를 사용하는 팁들을 통해 프로젝트를 개발하는데 많은 도움이 될 거 같습니다.