언리얼4 블루프린트로 안드로이드 게임 만들기

언리얼4 블루프린트로 안드로이드 게임 만들기

(2개의 수강평)

19명의 수강생

66,000원

린반
평생
초급, 중급
55개 수업, 총 15시간 36분
위시리스트 추가
별이오빠 프로필

게임오버시 10초 카운트 다운에서 %60에 관하여 별이오빠 1달 전

안녕하세요

강좌 잘보고 있습니다.!~

다름이 아니라

강좌중에 게임오버시 10초 카운트 다운 블루프린트에서

%60의 의미가 궁금합니다.

이부분이 없어도 짧은 지식으로 봤을땐 카운트 다운이 작동 될거 같은데 %60을 넣은 이유가 있을거 같아 궁금해서 질문 드립니다.!~

혹시 몰라서 %60을 지워서 테스트를 해보니 똑같이 카운트다운이 작동 되더라고요!~ %60의 의미가 어떤 역할을 하는지 궁금합니다.

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별이오빠 프로필

custom이벤트 한글명에 관하여!~ 별이오빠 1달 전

안녕하세요

강좌 잘보고 있습니다.!~

이번강의에서 custom 이벤트명을 한글로 작성해도 상관없다고 말씀하셔서 생각 나서 드리는 질문입니다.

혹시 변수명과 함수명 블루프린트 이름도 한글로 작성해도 문제가 없는지 궁금합니다.

프로그램을 계속 한다면 영문명이 맞지만

차후에 네임을 영문으로 한다고 해도 

적응 하기전까지는 한글도 상관없다면 한글로 하고 싶은데

괞찮은지 궁금합니다.!~

 

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별이오빠 프로필

HP노드중 '반환노드'에 관하여.. 별이오빠 2달 전

안녕하세요

아군 캐릭터 HP강좌를 따라서 해보다가

Set Fuel함수 노드 작성에서

첨부된 이미지의 오른쪽 맨마지막에 '반환모드'를 넣어주셨는데..

이 '반환노드'의 기능과 쓰임의 이유에 대해 궁금합니다.

다른 노드는 이해가 되는데 마지막에 '반환노드'를 쓰는 이유가 이해되질 않아 질문 드립니다.

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별이오빠 프로필

적에게 미사일을 맞으면 통과합니다. 별이오빠 2달 전

안녕하세요 강좌 잘보고 있습니다.

초반부분에 미사일 구현에서 적차량과 부닥치면 문제가 없이 작동하는데 미사일을 쏴서 적을 맞추면 반응이 없고 미사일이 적만 통과 합니다.

그부분만 몇번을 보고 다시 해봐도 강좌와 다르게 한것도 없는데 초반부터 어렵네여

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