시리즈를 원활하게 학습하기 위한 기초적인 C++ 문법들에 대해 학습합니다. 어셈블리 언어부터 시작해서 기본 C++ 문법, STL, C++11까지 핵심적인 내용을 압축해서 다루게 됩니다.
[Rookiss] 온라인 강의 R&D 전문가 외주 모집
[온라인 강의 R&D 전문가 모집]
Rookiss에서는 온라인 출판사의 개념을 도입하려 합니다.
책을 만드는 작업은 혼자서 하기에는 고되기 때문에,
일반적으로 기존의 IT 출판사에서는 다음과 같이 책을 만드는데요.
- 주제 선정 및 전문가(저자) 섭외
- 저자가 원고를 작성하면 출판사에서 수정/교정교열 등 작업 진행
- 책 출판 후 % 수익 분배
마찬가지로, 저희도 일부 고급 주제를
전문가 의뢰를 통해 커리큘럼을 제작하고자 합니다.
예상하는 프로세스는 다음과 같습니다.
- Rookiss에서 의뢰하고자 하는 주제 선정
- Rookiss & 전문가(저자) 같이 러프한 커리큘럼 논의
- 전문가(저자)가 커리큘럼에 따른 연구 진행 및 샘플 영상 제작
- Rookiss에서 샘플 영상을 분석, 대본을 다시 짜서 깔끔히 녹화 -> 편집 -> 번역 -> 더빙 등 작업 진행
- 강의 완성 후 % 수익 분배
1) 회사를 다니시고 겸직이 불가능한 상태라면, 익명으로 당연히 처리 가능합니다.
2) 강의 주제만 희소성이 있다면, 한국어(인프런) 뿐 아니라 영어/중국어 등 다양한 언어로 준비를 하여 글로벌하게 진출하고자 합니다.
현재 외부 의뢰를 통해 이미 R&D에 돌입한 주제는 다음과 같습니다.
- 1) UE5 Lyra 분석 및 클론 코딩
- 2) 언리얼 엔진 소스코드 분석
그 외 R&D를 모집하는 분야는 다음과 같습니다.
PCG (특히 디아블로 류의 랜덤 맵 생성)
다양한 트리/그래프 알고리즘 기반으로
로그라이크의 근본인 PCG 맵생성 기술을 연구해 담고 싶습니다.
캐릭터 커스터마이징 (ex. MMO 로비에서 하는, UE5)
커스터마이징 원리를 학습하고,
꾸미기 류의 샘플 게임을 제작하는 것을 목표로 합니다.
아트 외주도 고려하고 있습니다.
오픈월드와 리소스 관리 (UE5)
린2M과 같이 로딩 대기 없이 큰 게임을 관리하고,
맵 이동에 따라 리소스를 올리고 내리는 여러가지 실습을 담고 싶습니다.
TA (머태리얼/쉐이더, UE5)
대부분의 사람들은 느낌적인 느낌으로 머태리얼을 작업합니다.
'휴먼 러닝' 방식이 아니라, 정말 렌더링 파이프라인과 쉐이더 원리를 이해하고
기초적인 렌더링 지식, 수학, 머태리얼부터 차근 차근 원리를 학습하는 커리큘럼을 구상하고 있습니다.
언리얼 엔진 UI (MMO 프로젝트에서 다양한 UI 위젯 배치 업무를 해보신 분)
다양한 상황에서 UI를 Scalable하게 배치하고, 분할하는 노하우를 담고 싶습니다.
위 주제에 회사를 다니며 전문적인 지식을 쌓으셨고,
강의에 흥미가 있으신 분이라면 경력 소개와 함께 아래 메일로 문의 바랍니다.