꼬마마녀 셀리 제작기 14일차 : 출시? 심사?

출시? 심사?

요즘은 하루에 샐리에 투자할 수 있는 시간이 2시간 안짝 인 것 같습니다. 개발에 불 붙을 때는, 하루 8시간 정도 투자한걸 생각하면 엄청 줄었지만, 마무리 기간이라 2시간 안짝이어도 꾸준히만 하면 상당히 많은 일을 할 수 있습니다. 오늘은 심사를 올리기 위해 무려 3시간을 투자하였습니다. 다른 바쁜 일이 껴 있다 보니, 샐리에 세시간만 투자해도 늦은 밤이 됩니다. 그간 미뤄오던 아이콘 작업을 마무리 짓기로 했습니다. 아이콘이 있어야, 여기저기 이미지가 필요한 부분을 채워 넣을 수 있습니다. 전문가에게 맡기면 좋겠지만, 그럴 여건이 안되는 고로 그냥 제가 작업하기로 합니다. 애플 키노트 띄어 놓고, 이미지를 이리저리 조합한 후, 이미지로 뽑아 봤습니다. 그렇게 해서 나온 작업 물. 14day_icon01 복사본.png 마음에 쏙 들지 않네요. 특히, 아이콘이 작아지면 식별아 잘 안된다는 단점이 부각되어, 일단 이미지들 크기 조절만 다시 했습니다. 14day_icon02 복사본.png 훨씬 좋아졌네요. 이제 작아져도, 샐리가 확실히 보입니다. 그래도, 절대적인 만족도로 보면 아직 많이 부족합니다. 아.. 프로그래머의 한계.... 계속 건드려 보면서 개선시켜 나가야 겠습니다. 이렇게 만들어진 아이콘을 이제 본격적으로 필요한 곳에 적용합니다. 만들어진 아이콘을 아이튠 커넥트에 적용합니다. 14day_02.png 아이튠 커넥트에 이렇게 앱 아이콘을 등록하면, 앱스토어에서도 이 이미지로 뜨게 됩니다. 이왕 만들어진거, 필수요소는 아니지만, 게임센터의 랭킹도 좀 보기좋게 보일 수 있도록 아이콘 이미지를 적용합니다. 14day_04.png 전반적으로 영어, 한국어, 일어 세가지 언어가 적용되었습니다. 게임센터도 세가지 언어를 지원하기 때문에, 지원되는 모든 곳에 각자 이미지를 적용해 줘야 합니다. 귀찮긴 하지만, 다르게 생각하면, 여유가 있다면 각 지역별로 그 지역에 맞는 이미지를 등록할 수 있다는 얘기도 됩니다. 14day_03.png 이미지 등록이 모두 끝난 각 언어별 랭킹 제목 입니다. 이제 앱스토어에도 발전해서, 동영상도 등록할 수 있으므로 동영상도 작업해 보기로 합니다. 동영상을 위한 준비물은 다음과 같습니다. 아이팟 터치, 맥 또는 맥북, 아이무비 먼저, 동영상 흐름에 대한 시나리오를 대강 구성합니다. 저는 오프닝을 짧게 보여준 후, 게임 내에 다양한 레벨을 보여주고 마무리 짓는 일반적인 흐름을 구상했습니다. 먼저, 동영상 편집에 필요한 소스를 만들어야 합니다. 해당 레벨까지 플레이 할 수 없으므로, 소스코드로 강제로 필요한 레벨이 나오도록 세팅한다음 컴파일해서 터치에 넣습니다. 그리고, 터치를 실행하고, 퀵타임으로 해당 레벨의 플레이 동영상을 찍습니다. 14day_07.png 그렇게, 각 레벨별로 플레이한 동영상 다섯개를 마련했습니다. 이제, 이 동영상 가지고 아이무비 들어가서 적절하게 편집하면 끝. 14day_08.png 동영상 만드는게 이렇게 쉬워지는 날이 왔습니다. 만들어진 동영상은 아이튠 커넥트의 미리보기 창에 끌어다 놓으면 되는데, 이때 주의할점이 몇가지 있습니다. 용량은 500메가 이하여야 하고, 동영상 길이는 15초 이상 30초 이하여야 합니다. 하나만 어긋나도 올라가지 않습니다. 그리고, 동영상의 크기도 두가지로 만들어야 합니다. 4인치와 5.5인치에는 1920x1080크기여야하고, 4.7인치는 1334x750 이라는 요상한 해상도여야 합니다. 문제는 4.7인치에 해당하는 해상도를 아이무비가 지원하지 않는 다는 것입니다. 그래서, 일단 1920크기의 동영상을 만들고, HandBrake라는 프로그램을 다운 받아서, 크기를 조정했습니다. 그렇게 만들어진 동영상 한번 감상해 보시죠. 이렇게 동영상까지 올리고 나면, 아이튠커넥트에 관련된 정보가 다 올라갔습니다. 하나만 빼고요. 바로 게임 패키징 파일이죠. 머 이건 간단합니다. 게임에 새로 만들어진 아이콘을 적용한 후, 다시 아카이브 파일을 만들고, 유효성 검증한 후, 앱스토어로 올립니다. 이까지는 Xcode에서 해야 할 일! 14day_09.png Validate -> Submit to App Store 순으로 진행하면 끝! 그리고 다시 아이튠 커넥트로 들어와 빌드 선택 섹션에서, 방금 올린 빌드를 선택하면 됩니다. 14day_10.png 방금 올린 빌드를 아이튠 커넥트와 연결시킨 모습입니다. 여기서 선택된 빌드가 실제 심사에 올라가고, 통과되면 앱스토어에도 올라가게 됩니다. 드디어... 드디어... 모든 것이 끝났습니다. 이제 이 심사 버튼만 누르면 됩니다. 14day_05.png 심사 버튼을 꾸욱 누르면, 조금 있다가 올라갔다는 메시지와 함께, 심사 버튼이 사라지고 저장 버튼만 남습니다. 14day_06.png 이제, 제가 할 수 있는 것은 모두 끝이 났습니다. 제발 심사가 한번에 통과되길 마음을 졸이며 기다리면 됩니다. 두근두근~