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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

고도 엔진 (Godot Engine) 으로 PC 플랫폼에서 동작하는 2D 어드벤처 게임을 직접 만들어 보는 강의입니다. 타일 매핑, 횡스크롤 캐릭터 조작, 게임플레이 스크립팅, 애니메이팅, 진행상황 저장, 씬 전환, 게임 빌드 및 배포에 대해 학습하실 수 있습니다.

(5.0) 수강평 4개

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수정됨

"섹션 2. 기본 구조 만들기 >> 스폰지점, 체크포인트" 강의 업데이트 안내

안녕하세요.

Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

강의에 문제를 발견하여 영상과 자료가 업데이트됨을 알려드립니다.

 

기본 구조 만들기 섹션 >> 스폰지점, 체크포인트 강의 >> 16:30 이후에

기존 강의 내용에서는

animation_finished() 시그널을 이용해 호출되는 콜백 함수의 인자(argument)로 "이전애니메이션이름" 을 받는 것처럼 작성하였으나, 실제로는 아무런 인자를 받을 수 없습니다. [공식 문서 링크]

따라서 다음과 같은 에러가 발생하게 되고, "펼쳐짐" 애니메이션은 정상 재생되지 않는데요.

Object::emit_signalp: Error calling from signal 'animation_finished' to callable: 'StaticBody2D(체크포인트.gd)::_on_animated_sprite_2d_animation_finished': Method expected 1 arguments, but called with 0.

 

위 문제를 수정하기 위해 아래와 같이 코드를 변경해야 합니다.


<변경 전>

func _on_animated_sprite_2d_animation_finished(이전애니메이션이름):

if 이전애니메이션이름 == "획득중":

스프라이트.play("펼쳐짐")


<변경 후>

func _on_animated_sprite_2d_animation_finished():

if 스프라이트.animation == "획득중":

스프라이트.play("펼쳐짐")


에러를 제보해주신 CHENG 님께 진심으로 감사드립니다. 🙏

 

스폰지점, 체크포인트 강의를 이미 수강하셨다면, 위 변경 사항을 참고하셔서 체크포인트 씬의 스크립트 파일을 변경해주시면 감사하겠습니다.

스폰지점, 체크포인트 강의를 아직 수강하지 않으신 분들은 영상과 이후 답안 자료들도 곧 업데이트 될 예정이므로 계속해서 학습을 진행하셔도 좋습니다.

 

감사합니다.

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