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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
HP가 50보다 크면 넘어가게했는데 50보다 작아도 shoot으로 넘어가지네요
GetComponent().SetTrigger("Shoot_t"); float temp = GetComponent().GetFloat("HP_f"); GetComponent().SetFloat("HP_f", temp-10); 이렇게 해서 -10씩 줄어드는건 잘되는데 50아래로 내려가도 shoot으로 넘어가지는데 왜그런지 알 수 있을까요?
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강의 교안자료 파일이 이상 합니다.
_MACOSX 파일에 들어있는 파일들을 열라고 했는데, 파일이 손상되었다면서 열리지 않습니다.
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리소스 파일 어디서 다운로드 받나요?
리소스 파일 어디서 다운로드 받나요?왜 파일 다운로드 받는곳이 없지요?
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자료에 폰트가 없습니다.
강의에서는 추가하라고 하는데, 폰트 자료를 올려주세요.
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질문입니다
다음 강의에서는 리지드바디와 충돌에 대해서 배운다고 했는데, 다음강의는 바로 유니티 스크립팅이란? 강의로 넘어가네요그러면 리지드바디와 충돌은 어느 강의에서 볼 수 있는 건가요?
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게이지가 변하는 버튼을 만들고싶은데욧
예전에 버튼강의에서 이거에 대해 설명해주시는 강의를 본거같은데 이제와 찾아보니까이 부분에 대한것은 없더라구요.마치 hp게이지 버튼 처럼 버튼의 색이 좌/우 혹은 상/하로 줄어들고 늘어나는 기능을추가하고싶은데 구글에 검색해봐도 찾기 힘들더라구요.이런기능을 추가하려면 어떻게 해야하나요?
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external toos에 sdk jdk 연결하는 부분이 아예 뜨질않습니다.
그냥 아무것도 없는 빈칸인데 어떻게 저렇게 생기게 되나요 ??그냥 글자도 아무것도 없는 빈칸입니다.
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apk 아이폰으로 어떻게 하나요?
apk 아이폰으로 어떻게 하나요?
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강의에 쓰인 예제를 받고 싶습니다.
강의에 쓰인 에제 파일 완성본을 받아볼 수 있을까요
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강의뒤에 내용이 끊기네요
업로드하다 누락된건지 뭔지 뒤에 말씀하시다가 강의끝나네요
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처음 배우는데 갑자기 리턴에 대한 설명없이 리턴해야겠죠 하셔서 질문이요
return이 무슨 역할이고 갑자기 왜 써야 한다는 건가요??
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아래분들과 같은 질문입니다. 버튼1 강좌가 아니고 앞의 이미지 강좌네요.
제목과 같습니다. 이미 두 분이나 같은 질문을 하셨는데아직도 이미지 강좌가 나오고 있네요.
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윈도우10쓰고있는데 모노디벨롭이 아예 없네요.
에딧- 프리퍼런스 들어가도 모노는없고 비쥬얼스튜디오밖에 없는데 어떻게 해결해야 하나요ㅠㅠ
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Ubuntu 16.04 세팅법
Ubuntu 16.04에 unity, C#, mono development kit, mono develope를 설치하여 실습을 진행하고 있습니다.그런데 unity sniffet도 없고 디버그 관련 옵션도 활성화가 되지 않습니다.무언가 추가로 더 설치해야하나요?
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API 관련 질문잇습니다.
제가 이번에 학교 팀프로젝트로 모바일게임제작을 목표로 잡았습니다.저희가 생각하고있는게임은 예를 들어 활을 쏘는 게임이라고 하면특정 단어를 말하면 그에따라 캐릭터가 활을 잡고목소리의 음의 높낮이를 데이터로 측정, 기록해서 활의 높낮이,세기를 조정하는게 임인데난이도가 너무 높은거같고 유니티에 보이스관련 API나 클래스를 찾았지만 없는것같아서혹시 관련 내용에대해 피드백을 주실수있는지 강사님께 질문드립니다!
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아무리 찾아봐도 해당영상아래 "강의자료 다운로드" 링크를 못찾겠습니다.
ㅜ
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애니메이션 트리거와 불
Settrigger를 사용해 좌우 화살표로 걷는 캐릭터 애니메이션을 구현했습니다. 대기상태-걷기 애니메이션 전환이 자연스럽게 진행되지만 키 코드를 계속 입력하고 있을 때, 1프레임정도가 순간적으로 대기상태로 돌아갔다가 다시 걷기 애니메이션으로 돌아옵니다.'''void Update () {if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){// 걷기 애니메이션 트리거GetComponent().Settrigger("walk_t", true);// 오른쪽으로 이동gameObject.transform.Translate(Vector3.right * 0.05f);// 오른쪽을 보고있는 캐릭터를 반대로 뒤집지 않음GetComponent().flipX = false;}}'''고민 끝에 bool을 사용해 GetKeyDown시 true 상태로 만들고, 아닐경우 false로 만들어서 애니메이션을 재생하도록 시도해보았습니다.'''void Start () {if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){// 걷기 애니메이션 불 온GetComponent().SetBool("walk_bool_right", true);// 오른쪽으로 이동gameObject.transform.Translate(Vector3.right * 0.05f);// 오른쪽을 보고있는 캐릭터를 반대로 뒤집지 않음GetComponent().flipX = false;}else{// 아닐경우 불 오프GetComponent().SetBool("walk_bool_right", false);}}'''이렇게 했을 때 한쪽 방향으로 이동은 정상적으로 작동하는 것을 확인했지만, 반대 방향으로 똑같이 새로운 bool 값을 만들어서 넣어줬지만 걷기 애니메이션으로 넘어가지 않았습니다. 트리거나 불 어떤 방식이로든 그 이유를 알고 해결하고 싶습니다.
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그림파일 어디서 구할 수 있나요?
그림파일 어디서 구할 수 있나요?
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강의에 쓰는 그림들 질문
강의에 쓰이는 그림들중에 한이미지에 여러 그림이 그려져 있는데 그중에서 어떻게 골라쓰나요?
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저도 안움직이네요..
이유가 뭐죠 ㅠ