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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
ToString 에서 형식 목록 팝업 출력 기능은 어떻게 표시되게 하나요
안녕하세요 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 들으면서 실습하는 중에 ToString 실습 부분에서형식 목록 팝업이 어떻게 뜨는지 궁금해져서 질문드립니다 감사합니다
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
다양한 함수 -3 첨부파일이 어디있나요?
박스이미지 받아야하는데 첨부파일이 없어요
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
피벗 포인트만 이동하려면?
Scene뷰 모드를 pivot으로 바꾸면 피벗 포인트는 이동을 할 수 있는데 스트라이프 이미지가 스트라이프 사이즈를 조정하는 핸들(?)을 벗어나 피벗 포인트를 따라 움직여버립니다. 그리고 원래 스트라이프의 rect만 빈 상태로 남아서 피벗 기준으로 돌아갑니다. 강의 보면 피벗 포인트를 움직이면 이미지는 그대로 있고 피벗 포인트만 움직이던데 뭐가 문제일까요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
하루 25번 제한 둘다 포함인가요? 개별인가요?
심플이 25번 제한이 있다고 하셨는데 심플이랑 리워드 광고 둘다 포함해서 25번 인가요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
에니메이터에서 화면을 어떻게 조작하나요
막 오른쪽 왼쪽으로 움직이고 싶어서 아무거나 눌러봤는데 안되네요..
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버튼 안눌림
처음엔 잘되다가 갑자기 어느날부터 버튼이 클릭이되지 않습니다 어떻게 해야 하나요ㅜㅜ
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자동완성에 Debug가 안뜨는데 어뜨케하죠
비주얼 스튜디오 코드로 자동완성 써볼려 하는데 Debug 말고 decimal이 나오네요
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손에서 발사되는 화살
너무 늦은듯하지만 다른분들께 도움이 될까 싶어 남깁니다. 혹시 화살날리기 하고 싶은 분들은 아래 코드를 참조하시면 됩니다. 저는 처음 위치값을 설정해주고, 복제 -> 날리기로 진행했습니다. arrowObj.transform.position = shootPosTf.position; // 화살이 날아갈 시작 위치 Instantiate(arrowObj).GetComponent().AddForce(Vector3.left * 300f); // 날아가는 화살 설정
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클리커게임실습 리소스가누락되어있어요
돈을받고 강좌를 운영하시는 만큼 빠른 수정 요구합니다~
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충돌이 안됩니다
ontriggerendter2d 함수로 log띄우는게 안됩니다. 그냥 debug.log하면 되는데 if (col.transform.name == "WinCollder") { Debug.Log("Win"); GameManger.GetComponent<gamemanger>().Win(); } else if (col.transform.name == "LoseCollder") { Debug.Log("lsoe"); GameManger.GetComponent<gamemanger>().Lose(); } 이걸 붙이면 콜라이더랑 부딪혀도 로그가 안떠요 뭐가 문제인지
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강의자료
강의자료를 다운 받아도 이미지 자체가 없습니다.
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
궁금한게 있습니다.
강좌 제목이 개발부터 배포까지인데 배포내용 구성은 없는거 같은데요 짧게라도요... 구글링하면 되긴하겠지만.... 마지막강좌가 그냥 프로젝트 중간정도에 그냥 끊기는거같은 느낌이라서요
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오브젝트 지정에 대하여
복제된 오브젝트는 어떻게 지정하나요? 아 그리고 추가로 gameObject말고 자신을 제외한 다른 원하는 특정한 오브젝트를 지정하고싶을때는 어떤 변수를 써야하나요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
Debug 입력해도 파란색으로 변하지 않습니다..
어제까지만 해도 잘 됐는데.. 원인,해결방법을 모르겠습니다.. ㅜㅜ
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
강의에서 사용하는 리소스는 어디서 다운로드 받나요?
강의에서 사용되는 리소스는 어디서 다운로드 받나요? paper만 있고 스프라이트 이미지는 제공이 안되나요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
다른 스프라이트는 있는데 arrow 스프라이트는 없어요..
다른 스프라이트는 다운로드를 받았는데 arrow 스프라이트는 못받았는데 어디서 받죠?
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2d뷰에서 3d뷰로 어떻게 전환하나요?
제곧내
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버튼 scoretext에 scoreup 함수가 안나오던데
마지막에 버튼에 text의 scoretext 컴포넌트의 scoreup 함수가 안뜨던데 어떻게 해야하나요?
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????덮어쓰우기???? 스크립트 다운?????? 설명없이요...?????
처음부터 딱 지금의 강의전까지 스크립트 다운하는거는 광고편하나. 광고는 설명하면 시간이 너무 많이 걸리나보다 라고 생각했는데 열어서 설명해주셔서 역시!라고 생각했습니다.그런데 덮어쓰우기.. 로 끝나는 설명과 세문장정도밖에 안되는 코딩을 설명조차 해주시지 않고 다른 댓글에서 업데이트를 하신다고 말씀하시고는 아직도 안되어있네요.정말 세세하게 잘 가르쳐주셔서 너무 잘 배우고 있었는데 아쉽습니다.물론 바쁘셔서 시간도 없으신 와중에 이런 댓글 죄송하지만 무료가 아닌 유료인 이상 책임감이 필요하다고 생각합니다. 업데이트 해주세요.
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요즘도 답변 해주시는지 모르겠네요.. 궁금한게 있습니다.
후반부에 키스토어에 대한 이야기가 잠깐 나오는데요이곳에 설정된 비밀번호나 이런것들을 기억해야 업데이트를 할수있다는것까지는 알겠는데키스토어 로컬 파일로 생성했을때 그 파일도 항상 보관해야하는건가요?가령 PC 변경이라던지 등등으로 프로젝트를 옮길때 프로젝트 폴더만 옮겨도 되는건지로컬 키스토어 폴더도 옮겨야하는건지 모르겠습니다.사실 이게 어떤식으로 작용해서 왜 수정을 못하게 되는건지도 모르겠네요..결론만 말하자면 비번만 기억하면 되나요 아니면 파일도 항상 소지해야하나요?