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스프링 핵심 원리 - 기본편

생성자 주입을 선택해라!

생성자 주입과 수정자 주입의 차이에 대한 질문

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1. 아래의 문장, 제가 이해한 것이 맞나요? 이상한 부분이 있으면 수정 부탁드립니다.

"생성자 주입은 호출 시점에 호출되고 파라미터가 초기화되므로 final이 사용가능하지만, setter는 객체가 생성된 다음에 호출 및 초기화되므로 final을 사용할 수 없다."

 

2. 위 설명이 맞다면 "setter는 객체가 생성된 다음에 호출 및 초기화되므로 final을 사용할 수 없다." 이 부분이 이해가 안 가요. 상세하게 설명 좀 부탁드립니다.

답변 1

8

안녕하세요, lsj59285 님. 공식 서포터즈 codesweaver 입니다.

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1. 네 이해하고 계신 내용이 맞습니다.

2. final 키워드는 간단히 말하면 멤버 변수를 '상수'(const)로 만들겠다는 뜻입니다. 변수의 경우는 그렇고 메서드에 붙는 final은 재정의가 불가능, 클래스에 붙는 final은 상속 불가능 등으로 의미가 달라집니다.

.

상수는 한번 값을 할당하면, 다시 그 값을 변경할 수 없음을 말합니다. 그래서 자바에서는 상수는 선언과 동시에 값을 할당하도록 제한하고 있습니다. 

private final int score = 0;

.

그러나 선언과 동시에 값을 할당하지 않아도 되는 예외가 있는데, 생성자에서 상수를 초기화 할 때 입니다. 생성자는 객체를 생성하기 위해 '반드시' 거쳐야 하는 과정이고, 여기서 상수값을 초기화를 하고 있다면 이는 '확실히 상수가 초기화 됨을 보장'합니다. 그래서 이런 경우는 컴파일을 허가 합니다.

private final int score;

public SomeClass(int score) {

    this.score = score;

}

.

setter로 멤버 변수를 설정한다는 것은 객체가 생성되는 과정이 모두 끝난 이후에 setter 메서드를 호출하여 멤버 변수의 값을 할당하겠다는 뜻입니다. 만약 이 객체의 멤버 변수중 상수가 있을경우, 상수가 생성은 되었으나 언제 초기화 될지를 컴파일러가 알 수 없습니다. 그래서 이런 경우 final 키워드를 쓰지 못하도록 컴파일러가 막습니다.

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자바 는 개발자가 실수 할 수 있는 여지를 최대한 컴파일러 레벨에서 방지합니다. 그래서 생성한 객체를 해제하는 역할도 자바언어가 알아서 처리합니다. 과거 C나 C++ 언어에서는 이런 과정을 개발자가 전부 통제해야 하기에, 실수를 하게 되면 원인을 찾기가 더 힘든편입니다.

 

감사합니다.

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상세하고 친절한 설명 감사합니다.

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