![[인프런 워밍업 클럽 CS 3기] 1주차 미션](https://cdn.inflearn.com/public/files/blogs/2123afdc-a9fd-48d3-9c91-6a8f547c1acc/336224.png)
[인프런 워밍업 클럽 CS 3기] 1주차 미션
운영체제
1.
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}
위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
인터럽트 방식 사용. 사용자가 플레이어의 스킬을 사용하기 위해 마우스/키보드 등으로 입력을 하면 인터럽트를 발생시켜 확인하도록 하면 됨.
2. 프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?
프로그램
하드디스크 등과 같은 저장장치에 저장된 명령문의 집합체
정적인 상태
프로세스
실행 중인 프로그램
동적인 상태
저장장치(HDD, SDD)에 저장된 프로그램이 메모리(RAM)에 올라갔을 때 해당 프로그램을 프로세스라 칭함
운영체제가 메모리 등의 필요한 자원을 할당해준 '실행 중인 프로그램' 이므로 프로그램을 실행하면 운영체제로부터 실행에 필요한 자원을 할당받아 '프로세스'가 됨
프로세스는 cpu, 운영에 필요한 주소 공간, "code, data, stack, heap"의 구조로 되어있는 메모리 영역 등을 운영체제에서 할당 받음
3. 멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
멀티프로그래밍
메모리에 여러 개의 프로세스를 올려서 처리할 때 CPU에서 여러 개의 프로세스를 처리하는 것.
ex) A프로세스 작업 1초 후 B프로세스 작업 1초 후 C프로세스 작업 1초
멀티프로세싱
프로세서(CPU)가 여러 개 있는 것을 멀티프로세서라고 함. 이 멀티프로세서로 작업을 처리하는 것을 멀티프로세싱이라 함.
4.운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
PCB(Process Control Block)
프로세스가 만들어질 때 운영체제가 생성 후 저장
해당 프로세스의 정보(포인터, 프로세스 상태, 프로그램 카운터 등)를 가짐
연결리스트로 저장
프로세스가 종료되면 운영체제는 해당 PCB를 제거
PCB를 이용해 멀티 프로그래밍을 할 수 있음.
5. 컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
프로세스를 실행하는 중에 다른 프로세스를 실행하기 위해 실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고 다른 프로세스의 상태값으로 교체하는 작업
현재 실행 중인 A 프로세스의 PCB에 현 상태를 저장한 후, 다음으로 실행할 B 프로세스의 PCB에 저장된 상태를 불러와 CPU를 세팅
자료구조와 알고리즘
1. 여러분은 교실의 학생 정보를 저장하고 열람할 수 있는 관리 프로그램을 개발하려고 합니다.
이 때 여러분이라면 학생의 정보를 저장하기 위한 자료구조를 어떤 걸 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
해시테이블.
중복되지 않는 학번 부여를 통해 해당 학생의 정보(이름, 성적, 개인정보(키, 주소, 비상연락망) 등)를 관리해야하므로 (key, value)의 구조로 (학번, 학생 정보)를 저장하여 학번을 검색하면 모든 정보를 볼 수 있게 함.
2. 여러분은 고객의 주문을 받는 프로그램을 개발하려고 합니다. 주문은 들어온 순서대로 처리됩니다. 이 때 여러분이라면 어떤 자료구조를 선택하실 건가요? 이유를 함께 적어주세요.
주문이 들어온 순서대로 처리되기 위해서는 선입선출(FIFO)이 필요하므로 큐 구조를 사용함.
3. 우리가 구현한 스택은 0번 인덱스, 즉 입구쪽으로 데이터가 삽입되고 나오는 구조입니다. 반대로 마지막 인덱스, 즉 출구쪽으로 데이터가 삽입되고 나오는 구조로 코드를 변경해주세요.
기존 구조
using warmingup_CS.LinkedList;
namespace warmingup_CS.Stack;
public class StackTest
{
private LinkedListTest _linkedList;
public void Push(object data)
{
_linkedList.InsertAt(0, data);
}
public object Pop()
{
try
{
return _linkedList.DeleteAt(0);
}
catch (Exception e)
{
return null;
}
}
public object Peek()
{
return _linkedList.GetNodeAt(0);
}
public bool IsEmpty()
{
return _linkedList.Count == 0;
}
}
수정 구조
using warmingup_CS.LinkedList;
namespace warmingup_CS.Stack;
public class StackTest
{
private LinkedListTest _linkedList;
public void Push(object data)
{
_linkedList.InsertLast(data);
}
public object Pop()
{
try
{
return _linkedList.DeleteLast();
}
catch (Exception e)
{
return null;
}
}
public object Peek()
{
return _linkedList.GetNodeAt(this._linkedList.Count - 1);
}
public bool IsEmpty()
{
return _linkedList.Count == 0;
}
}
4. 해시테이블의 성능은 해시 함수에 따라 달라집니다. 수업 시간에 등번호를 이용해 간단한 해시 함수를 만들어봤습니다. 이번엔 등번호가 아닌 이름을 이용해 데이터를 골고루 분산시키는 코드로 수정해주세요.
힌트: charCodeAt() 함수를 이용
예시: name1 = "이운재"; name1.charCodeAt(0); // 51060 이운재의 0번 인덱스 ‘이’의 유니코드 출력
기존에 string을 Key로 받는 함수를 오버로딩
C#과 JS의 차이로 이렇게 구현했는데 다음에는 JS코드로 해보는 것이 더 편할 것 같음
public class HashTableTest
{
private DoublyLinkedListTest[] _array;
public HashTableTest()
{
_array = new DoublyLinkedListTest[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
_array[i] = new DoublyLinkedListTest();
}
}
public int HashFunction(int number)
{
return number % 10;
}
public void Set(int key, object value)
{
_array[HashFunction(key)].InsertAt(0, new HashTableData(key, value));
}
public object Get(int key)
{
var current = _array[HashFunction(key)].Head;
while (current != null)
{
if ((int)((HashTableData)current.Data).Key == key)
{
return ((HashTableData)current.Data).Value;
}
current = current.Next;
}
return "null";
}
public object Remove(int key)
{
var list = _array[HashFunction(key)];
var current = list.Head;
int deleteIndex = 0;
while (current != null)
{
if ((int)((HashTableData)current.Data).Key == key)
{
return list.DeleteAt(deleteIndex).ToString();
}
current = current.Next;
deleteIndex++;
}
return "null";
}
//문자열 Key에 대한 해시 함수
public int HashFunction(string str)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
sum += str[i];
}
return sum % 10; // 해시 값 계산
}
public void Set(string key, object value)
{
_array[HashFunction(key)].InsertAt(0, new HashTableData(key, value));
Console.WriteLine($"{key}, {HashFunction(key)}");
}
public object Get(string key)
{
var current = _array[HashFunction(key)].Head;
while (current != null)
{
if (((HashTableData)current.Data).Key.ToString() == key)
{
return ((HashTableData)current.Data).Value;
}
current = current.Next;
}
return "null";
}
public object Remove(string key)
{
var list = _array[HashFunction(key)];
var current = list.Head;
int deleteIndex = 0;
while (current != null)
{
if (((HashTableData)current.Data).Key.ToString() == key)
{
return list.DeleteAt(deleteIndex).ToString();
}
current = current.Next;
deleteIndex++;
}
return "null";
}
}
public class HashTableData
{
private object _key;
public object Key => _key;
private object _value;
public object Value => _value;
public HashTableData(object key, object value)
{
_key = key;
_value = value;
}
public override string ToString()
{
return JsonSerializer.Serialize(this);
}
}
이름으로 바꿨을 때 Key값
이운재, 4
최진철, 8
홍명보, 2
유상철, 5
송종국, 9
박지성, 4
김남일, 0
이영표, 3
최태욱, 5
설기현, 4
이천수, 8
이천수와 최진철이 8이므로 해당 키를 이용하여 비교 출력
var hashTable2 = new HashTableTest();
hashTable2.Set("이운재", 1);
hashTable2.Set("최진철", 4);
hashTable2.Set("홍명보", 20);
hashTable2.Set("유상철", 6);
hashTable2.Set("송종국", 22);
hashTable2.Set("박지성", 21);
hashTable2.Set("김남일", 5);
hashTable2.Set("이영표", 10);
hashTable2.Set("최태욱", 8);
hashTable2.Set("설기현", 9);
hashTable2.Set("이천수", 14);
Console.WriteLine("최진철: " + hashTable2.Get("최진철"));
hashTable2.Remove("최진철");
Console.WriteLine("최진철: " + hashTable2.Get("최진철"));
Console.WriteLine("이천수: " + hashTable2.Get("이천수"));
출력값
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