[워밍업 클럽 3기 CS 전공지식] 1주차 운영체제 미션
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}1.위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
인터럽트 서비스 루틴(ISR)을 이용해야 합니다.
매번 확인하는 것이 아닌 플레이어 스킬 사용 작업을 맡기고 CPU 는 다른 작업을 하러 갑니다.
사용했다는 신호를 CPU에게 전달을 하면 인터럽트 서비스 루틴을 실행시켜 작업을 완료합니다.
프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?
프로그램은 하드디스크에 저장된 실행 파일입니다.
프로세스는 하드디스크에 저장된 프로그램이 메모리에 올라갔을 때, 실행 중인 프로그램입니다.
멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
멀티프로그래밍은 메모리에 여러 개의 프로세스를 올려서 처리하는 것입니다.
멀티 프로세싱은 멀티 프로세서로 작업을 처리하는 것입니다.
멀티 프로세서는 CPU를 한 개가 아닌 여러 개를 이용하는 것을 말합니다.
운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
프로세스가 만들어지면 운영체제는 해당 프로세스의 정보를 가지고 있는 PCB를 만들고 저장합니다.
운영체제가 프로세스를 CPU에 할당할 때 해당 프로세스의 정보를 가지고 있는 PCB 를 읽어서 작업을 진행합니다.
컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
프로세스를 실행하는 중에 다른 프로세스를 실행하기 위해
실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고 다른 프로세스의 상태 값으로 교체하는 작업입니다.
※ 출처
[인프런 / 그림으로 쉽게 배우는 운영체제 (감자) / 섹션 1~3]
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