인프런 워밍업 클럽 3기 CS -  [1주차] 운영체제 미션

인프런 워밍업 클럽 3기 CS - [1주차] 운영체제 미션

운영체제

1번

while(true){
  wait(1); // 1초 멈춤
  bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}

위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?

  • 1초마다 체크하지 않고 플레이어가 스킬을 사용한 시점에 인터럽트를 발생시켜 인터럽트 서비스 루틴에서 필요한 로직을 수행하도록 변경합니다.

2번

프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?

  • 프로그램은 보조기억장치에 저장된, 실행되기 전 명령어의 모음입니다.

  • 프로세스는 메모리에 프로그램이 로드된, 실행 중인 프로그램입니다.

3번

멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?

  • 멀티프로그래밍이란 단일 CPU core 환경에서 메모리에 여러 프로세스가 로드되어 동작 중인 것을 의미합니다.

  • 멀티프로세싱이란 다중 CPU core 환경에서 메모리에 여러 프로세스가 로드되어 동작 중인 것을 의미합니다.

4번

운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?

  • 운영체제는 프로세스를 적절하게 CPU에 할당하기 위해 CPU 스케줄링을 사용합니다.

  • CPU 스케줄링 시 프로세스의 데이터를 관리하기 위해 PCB를 사용합니다.

5번

컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?

  • 컨텍스트 스위칭이란 CPU에서 실행중인 기존 프로세스에게서 CPU를 반환받아 다음 번 실행될 프로세스에게 CPU를 할당하는 과정입니다.

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