인프런 워밍업 클럽 3기 CS - [1주차] 운영체제 미션
8개월 전
운영체제
1번
while(true){
wait(1); // 1초 멈춤
bool isActivated = checkSkillActivated(); // 체크
}위 코드는 1초 마다 플레이어가 스킬을 사용했는지 체크하는 코드입니다. 이 방식은 폴링방식입니다. 1초마다 체크하기 때문에 성능에 좋지 않습니다. 이를 해결하기 위한 방식으로 어떤 걸 이용해야 할까요?
1초마다 체크하지 않고 플레이어가 스킬을 사용한 시점에 인터럽트를 발생시켜 인터럽트 서비스 루틴에서 필요한 로직을 수행하도록 변경합니다.
2번
프로그램과 프로세스가 어떻게 다른가요?
프로그램은 보조기억장치에 저장된, 실행되기 전 명령어의 모음입니다.
프로세스는 메모리에 프로그램이 로드된, 실행 중인 프로그램입니다.
3번
멀티프로그래밍과 멀티프로세싱이 어떻게 다른가요?
멀티프로그래밍이란 단일 CPU core 환경에서 메모리에 여러 프로세스가 로드되어 동작 중인 것을 의미합니다.
멀티프로세싱이란 다중 CPU core 환경에서 메모리에 여러 프로세스가 로드되어 동작 중인 것을 의미합니다.
4번
운영체제는 프로세스를 관리하기 위해서 어떤 것을 사용하나요?
운영체제는 프로세스를 적절하게 CPU에 할당하기 위해 CPU 스케줄링을 사용합니다.
CPU 스케줄링 시 프로세스의 데이터를 관리하기 위해 PCB를 사용합니다.
5번
컨텍스트 스위칭이란 뭔가요?
컨텍스트 스위칭이란 CPU에서 실행중인 기존 프로세스에게서 CPU를 반환받아 다음 번 실행될 프로세스에게 CPU를 할당하는 과정입니다.