[인프런 워밍업 클럽] 과제 5일차

진도표 5일차와 연결됩니다

우리는 <클린 코드>라는 개념을 배웠습니다. <클린 코드>에 대한 감각을 익히기 위해서는 어떤 코드가 좋은 코드이고, 어떤 코드가 좋지 않은 코드인지 이론적인 배경을 학습하는 것도 중요할 뿐 아니라, 다양한 코드를 읽어 보며 어떤 부분이 읽기 쉬웠는지, 어떤 부분이 읽기 어려웠는지, 읽기 어려운 부분은 어떻게 고치면 좋을지 경험해보는 과정이 필요합니다.

이번 과제는 제시된 코드를 읽어보며, 코드를 더 좋은 코드로 고쳐나가는 과정입니다. 구글에 “클린 코드” 혹은 “클린 코드 정리”를 키워드로 검색해보면, 이론적인 배경을 충분히 찾아보실 수 있습니다. 🙂 그러한 내용들을 보며 제시된 코드를 더 좋은 코드로 바꿔보세요! (코드를 바꿀 때 왜 바뀐 코드가 더 좋은 코드인지 다른 사람에게 설명하신다고 생각해보시면 더욱 좋습니다.)

 

[제시된 코드]

  • 여러 함수로 나누어도 좋습니다! 🙂

  • 여러 클래스로 나누어도 좋습니다! 🙂

 

import java.util.Scanner;

public class DiceSimulation {
    private static final int NUMBER_OF_SIDES = 6;

    public static void main(String[] args) {
        int numberOfRolls = promptForNumber();
        int[] rollCounts = simulateDiceRolls(numberOfRolls);
        printRollCounts(rollCounts);
    }

    private static int promptForNumber() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("숫자를 입력하세요 : ");
        return scanner.nextInt();
    }

    private static int[] simulateDiceRolls(int numberOfRolls) {
        int[] rollCounts = new int[NUMBER_OF_SIDES];
        for (int i = 0; i < numberOfRolls; i++) {
            int roll = rollDice();
            rollCounts[roll - 1]++;
        }
        return rollCounts;
    }

    private static int rollDice() {
        return (int) (Math.random() * NUMBER_OF_SIDES) + 1;
    }

    private static void printRollCounts(int[] rollCounts) {
        for (int i = 0; i < NUMBER_OF_SIDES; i++) {
            System.out.printf("%d는 %d번 나왔습니다.\n", i + 1, rollCounts[i]);
        }
    }
} 

private static final int NUMBER_OF_SIDES = 6;

여기서 12나 20으로 바꿔도 된다. 

 주사위 사진 예시 : https://www.google.com/search?sca_esv=600310596&rlz=1C5CHFA_enKR1067KR1067&sxsrf=ACQVn0_iT-qBMV0p_q-wUsDQsHY8hFBtlA:1705893428440&q=정십이면체+주사위&tbm=isch&source=lnms&prmd=ivsnbmz&sa=X&ved=2ahUKEwjMqc6ehPCDAxUSk1YBHUYeCcEQ0pQJegQIDhAB&biw=1512&bih=806&dpr=2

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