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[인프런 워밍업 클럽0기] BE 1일차 과제

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질문 : 어노테이션을 사용하는 이유(효과)는 무엇일까?

어노테이션의 용도는 크게 3가지로 볼 수 있다.

  1. 컴파일시 코드 문법 에러 체크등의 정보를 제공

  2. 빌드툴이 코드를 자동생성

  3. 실행시 특정 기능을 수행하도록 정보 제공

 

어노테이션의 가장 큰 장점 '간결함'
- 적재적소에 사용된다면 불필요한 반복코드가 줄어드는 이점을 가진다.

어노테이션이 가진 단점

- 어노테이션의 의도가 숨어있기 때문에 내부적으로 어떤 동작을 하게 되는지 명확하지 않다면 해당 어노테이션을 이해하기 어렵다. 이러한 이유로 쉽게 손을 대기 어려운 문제점이 존재한다.

@Retention : 어노테이션이 언제까지 유효할지 정하는 어노테이션이다.

RUNTIME = 컴파일 이후에도 참조 가능
CLASS = 클래스를 참조할 때까지 유효
SOURCE 컴파일 이후 어노테이션 정보 소멸

백엔드

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