UE4 콜리전(Collision)

콜리전(Collision)은 언리얼 엔진에서 물리적인 충돌이나 레이 캐스팅 실시간 처리를 해준다. 

이러한 물리 시뮬레이션은 Collision Response(콜리전 반응) 및 Trace Response(트레이스 반응) 

설정을 통해서 다른 오브젝트 유형과 어떻게 상호작용할지 정의된다.

 

종류

- 블록(Ignore)

충돌하는 두 오브젝트가 모두 블록이어야 두 오브젝트가 충돌했을 때, 겹치지 않고 서로에게 막히게 된다. 

총알에 맞아서 깨지는 유리창 등을 구현

 

- 겹침(Overlap)

다른 오브젝트를 통과시키지만, 만약 Generate Overlap Event가 활성화된 상태라면 Overlap Event를 발생시킨다.

이 겹침 이벤트가 발생하려면 두 오브젝트 모두 겹침 이상으로 설정되어 있어야 한다. 

만약 한 쪽은 겹침이고 다른 한 쪽이 무시인 상태라면 겹침 이벤트는 발생하지 않는다.

 

- 무시(Ignore)

무시는 모든 오브젝트와 트레이스를 통과시키며 어떠한 이벤트도 발생시키지 않는다.

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