워밍업 클럽 4기 BE 클린코드&테스트 Day 18 미션

@Mock

  • 스프링 컨테이너를 사용하지 않는 테스트에서 사용

  • 가짜 객체를 생성하여 의존 객체를 대체하여 사용하는 어노테이션

     

  • when().thenReturn() / given().willReturn() 사용

     

@Mockbean

  • 스프링 컨테이너를 사용하는 테스트에서 사용

  • 스프링 빈으로 로딩 된 빈을 가짜 객체로 교체해 테스트에 사용

  • when().thenReturn() / given().willReturn() 사용

     

@InjectMocks

  • 테스트 하려는 객체에 사용하며 @Mock, @Spy 로 생성한 가짜 의존성을 주입하는 용도

@Spy

  • 스프링 컨테이너를 사용하지 않는 테스트에서 사용

  • 진짜 객체를 생성하지만 특성 메서드만 가짜고 설정하고 싶을 때 사용(Stubbing)

  • doReturn().when() 사용

     

@Spybean

  • 스프링 컨테이너를 사용하는 테스트에서 사용

  • 스프링 빈으로 로딩 된 빈을 가짜 객체로 교체해 사용

  • doReturn().when() 사용

 

@BeforeEach
void setUp() {
    1-1. 2-1. 3-1. 사용자 생성에 필요한 내용 준비
    1-2. 2-2. 3-2  사용자 생성
    1-3. 2-3. 3-5. 게시물 생성에 필요한 내용 준비
    1-4. 2-4. 3-6. 게시물 생성
}

@DisplayName("사용자가 댓글을 작성할 수 있다.")
@Test
void writeComment() {
    //given
    1-5. 댓글 생성에 필요한 내용 준비
   
    //when
    1-6. 댓글 생성

    // then
    검증
}

@DisplayName("사용자가 댓글을 수정할 수 있다.")
@Test
void updateComment() {
    // given
    2-5. 댓글 생성에 필요한 내용 준비
    2-6. 댓글 생성

    // when
    2-7. 댓글 수정

    // then
    검증
}

@DisplayName("자신이 작성한 댓글이 아니면 수정할 수 없다.")
@Test
void cannotUpdateCommentWhenUserIsNotWriter() {
    // given
    3-3. 사용자 2 생성에 필요한 내용 준비
    3-4. 사용자 2 생성
    3.7. 사용자 1의 댓글 생성에 필요한 내용 준비
    3-8. 사용자 1의 댓글 생성

    // when
    3-9.사용자 2가 사용자 1의 댓글 수정 시도

    // then
    // 검증
}
  • 모든 테스트에서 반복 되는 작업들을 @BeforeEach에 담음

  • 테스트를 위한 상태나 조건 작업 단계를 given 에 배치

  • 테스트의 목적이 되는 작업을 when 에 배치

     

 

 

 

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