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인프런 워밍업 클럽 스터디 4기 - CS 전공지식 > 3주차 발자국

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만들면서 쉽게 배우는 컴퓨터 구조

Section8) 제어 장치가 없는 컴퓨터

 

제어 장치가 없는 컴퓨터

 

Section9) CPU 만들기: 제어 장치 (Control Unit)

 

1바이트 기계 명령어

 

Program Counter (PC)

 

스텝 카운터(Step Counter)

 

제어장치 (Control Unit)

 

 

Section10) 기계어와 어셈블리

 

어셈블리어

image

 

어셈블러

 

 

 

그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘

Section7) 트라이와 자동완성

 

트라이(Trie)

 

Section8) 그래프

 

그래프

Section9) 가중 그래프

 

 

🗒회고

지난 주차에 배웠던 RAM, Register, ALU에 이어 Control Unit도 구현해 보았는데, 난이도가 점점 높아지고 있는 것을 실감했다. 수동으로 제어 신호(MI, RO, AO 등)를 켜서 RAM에서 레지스터로 값을 이동시키는 과정도 경험해 볼수 있었고, 기계어를 사람이 이해하기 쉽게 만든 어셈블리어와, 이를 기계어로 변환하는 어셈블러의 역할까지 학습해 봄으로써 하드웨어 수준의 명령어 실행 과정을 이해할 수 있었다.

 

🏷출처

 

cs 발자국 4기

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